ニュース Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ

Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ

著者 : Jason May 13,2025

Kraftonの最新ライフシミュレーションゲームであるInzoiは、市場で最初の週以内に100万枚のコピーを販売することで、驚くべき高さまで急上昇しました。この成果は、韓国の巨人が公開したあらゆるゲームの最速の販売マイルストーンを示し、このタイトルを取り巻く計り知れない人気と期待を強調しています。

3月28日にSteam経由でPCでの早期アクセスで発売されたInzoiは、ゲームコミュニティの注目をすぐに獲得しました。しかし、プレイヤーがゲーム内で子供を傷つけることができる意図しない機能を発見したため、それは論争がないわけではありませんでした。 Kraftonは迅速に対応し、彼らが「意図しないバグ」と説明したものをパッチアウトし、安全で楽しいゲーム環境を維持するという彼らのコミットメントを示しました。

この最初のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。このゲームはまた、175,000人の同時視聴者のピークを獲得し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。その急速な成功は、リリースからわずか40分後にSteamのグローバルトップセラーリストのトップへの上昇によってさらに証明されました。

ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人以上の参加者が、470,000枚以上のコンテンツがアップロードされた大ヒットしました。この活気のあるコミュニティのエンゲージメントは、ゲームの魅力とそれがプレーヤーの間で刺激する創造性を強調しています。

INGのInzoiの早期アクセスレビューは、6/10を授与し、視覚的な魅力と野心を称賛しましたが、打ち上げ時の深さの欠如を称賛しました。それにもかかわらず、ゲームを促進し、コミュニティとのオープンなコミュニケーションを維持するためのKraftonの努力は、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築する上で極めて重要でした。 Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、高い関心を生み出すのに特に効果的でした。

CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に提示することに感謝と興奮を表明し、プレーヤーとの継続的なコミュニケーションに対するKraftonのコミットメントを強調し、長期フランチャイズIPとしてInzoiを育成することを強調しました。

先を見据えて、KraftonはMODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを導入する予定で、すべての更新とDLCはゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを通じて報告された問題に迅速に対処することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認めており、コミュニケーションの最適な手段を見つけるという課題をナビゲートしています。

インゾイの最高で最も呪われた作品

34画像