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Inzoi vende 1 millón de copias en la semana, Krafton Eyes a largo plazo de la franquicia

Autor : Jason May 13,2025

Inzoi, el último juego de simulación de vida de Krafton, se ha disparado a alturas notables al vender 1 millón de copias dentro de su primera semana en el mercado. Este logro marca el hito de ventas más rápido para cualquier juego publicado por el gigante surcoreano, lo que subraya la inmensa popularidad y anticipación que rodea este título.

Lanzado en el acceso temprano en PC a través de Steam el 28 de marzo, Inzoi rápidamente capturó la atención de la comunidad de juegos. Sin embargo, no estaba exento de controversias, ya que los jugadores descubrieron una característica involuntaria que les permitía dañar a los niños en el juego. Krafton respondió rápidamente, repartiendo lo que describieron como un "error no deseado", demostrando su compromiso de mantener un entorno de juego seguro y agradable.

A pesar de este hipo inicial, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión del usuario 'muy positiva' en Steam. El juego también logró un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. Su rápido éxito se evidenció aún más por su ascenso a la parte superior de la lista global de Vendedores de Steam solo 40 minutos después de su lanzamiento.

La plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) en el juego, Canvas, ha sido un éxito significativo, con más de 1.2 millones de participantes el día de lanzamiento y más de 470,000 piezas de contenido cargadas. Este vibrante compromiso comunitario destaca el atractivo del juego y la creatividad que inspira entre los jugadores.

La revisión de acceso temprano de IGN de ​​Inzoi le otorgó un 6/10, elogiando su atractivo visual y ambición, pero señalando una falta de profundidad en el lanzamiento. A pesar de esto, los esfuerzos de Krafton para promover el juego y mantener una comunicación abierta con la comunidad han sido fundamentales en la creación de confianza e impulso previo al lanzamiento. El Showcase Global de Inzoi y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para generar un alto interés.

El CEO Ch Kim expresó su gratitud y emoción por presentar a Inzoi a una audiencia global a través del acceso temprano, enfatizando el compromiso de Krafton con la comunicación continua con los jugadores y nutrir a Inzoi como una IP de franquicia a largo plazo.

Mirando hacia el futuro, Krafton planea introducir contenido nuevo, incluido el soporte de mods y las nuevas ciudades, con todas las actualizaciones y DLC que se ofrecen de forma gratuita hasta el lanzamiento completo del juego. En respuesta a la retroalimentación del jugador, Krafton ha prometido abordar rápidamente los problemas informados a través de las hotías durante todo abril. La compañía reconoce la escala de la comunidad global de Inzoi como una "experiencia en el siguiente nivel" y está navegando por los desafíos de encontrar los medios óptimos de comunicación.

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