Heim Nachricht Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Autor : Jason May 13,2025

Inzoi, das jüngste Spiel Simulationsspiel von Krafton, ist in bemerkenswerten Höhen aufgenommen, indem er innerhalb seiner ersten Marktwoche 1 Million Exemplare verkaufte. Diese Leistung ist der schnellste Verkaufsmeilenstein für jedes Spiel, das der südkoreanische Riese veröffentlicht hat und die immense Popularität und Vorfreude auf diesen Titel unterstreicht.

Inzoi wurde am 28. März in Early Access auf PC über Steam eingeführt und erregte schnell die Aufmerksamkeit der Gaming -Community. Es war jedoch nicht ohne Kontroversen, da die Spieler eine unbeabsichtigte Funktion entdeckten, die es ihnen ermöglichte, Kindern im Spiel Schaden zuzufügen. Krafton antwortete schnell und stellte heraus, was sie als "unbeabsichtigten Fehler" bezeichneten, und demonstrierte ihr Engagement für die Aufrechterhaltung einer sicheren und angenehmen Spielumgebung.

Trotz dieses anfänglichen Schluckaufs hat Inzoi eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten. Das Spiel erreichte auch einen Spitzenwert von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch und sicherte sich den dritten Platz in der Kategorie der Spiele. Sein schneller Erfolg wurde durch den Aufstieg auf die Spitze der globalen Top -Sellers -Liste von Steam nur 40 Minuten nach seiner Veröffentlichung nachgewiesen.

Die UGC-Plattform (User-generatter Inhalt) im Spiel Canvas war ein bedeutender Hit mit über 1,2 Millionen Teilnehmern am Starttag und mehr als 470.000 Inhalte. Dieses lebendige Community -Engagement unterstreicht den Appell des Spiels und die Kreativität, die es unter den Spielern inspiriert.

IGNs Early Access Review of Inzoi verlieh ihm 6/10 und lobte seine visuelle Anziehungskraft und seinen Ehrgeiz, stellte jedoch einen Mangel an Tiefe zum Start fest. Trotzdem waren Kraftons Bemühungen, das Spiel zu fördern und die offene Kommunikation mit der Community aufrechtzuerhalten, bei der Veröffentlichung von Vertrauen und Dynamik. Der Inzoi Global Showcase und Demo Build waren besonders effektiv, um ein hohes Interesse zu wecken.

CEO Ch Kim bedankte sich und Aufregung, Inzoi einem globalen Publikum durch einen frühen Zugang zu präsentieren, wobei Kraftons Engagement für die kontinuierliche Kommunikation mit den Spielern und die Förderung von Inzoi als langfristiges Franchise-IP betonte.

Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, neue Inhalte einzuführen, darunter Mod Support und neue Städte, wobei alle Updates und DLC bis zur vollständigen Veröffentlichung des Spiels kostenlos angeboten werden. Als Reaktion auf das Feedback des Spielers hat Krafton versprochen, den gesamten April durch die gemeldeten Probleme durch Hotfixes schnell anzugehen. Das Unternehmen erkennt das Ausmaß der globalen Community von Inzoi als "Erlebnis der nächsten Ebene" an und navigiert die Herausforderungen, die optimalen Kommunikationsmittel zu finden.

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