来自Krafton的最新生活模拟游戏Inzoi通过在市场上的第一周内出售100万张销量,飙升至杰出的高度。这项成就标志着韩国巨头发表的任何游戏的销售里程碑最快,强调了围绕此冠军的巨大知名度和期望。
Inzoi于3月28日通过Steam在PC上的早期访问中推出,迅速引起了游戏社区的关注。但是,这并非没有争议,因为玩家发现了一项意想不到的功能,使他们在游戏中伤害了孩子。克拉夫顿迅速做出回应,修补了他们所说的“意想不到的虫子”,这表明了他们致力于保持安全和愉快的游戏环境的承诺。
尽管这是最初的打ic,但Inzoi还是在Steam上获得了“非常积极的”用户评论。该游戏还达到了Twitch的175,000名并发观众的峰值,获得了游戏类别中的第三名。在发布后仅40分钟后,它升至Steam的全球畅销产品名单上的顶峰,进一步证明了其快速的成功。
游戏中用户生成的内容(UGC)平台Canvas引起了重大打击,发射日的参与者超过120万,上传了超过470,000个内容。这种充满活力的社区参与突出了游戏的吸引力及其在玩家中的创造力。
IGN对Inzoi的早期访问评论授予了6/10的授予,称赞其视觉吸引力和野心,但注意到发射时缺乏深度。尽管如此,克拉夫顿(Krafton)在促进游戏和与社区保持开放沟通方面所做的努力在建立信任和动力方面至关重要。 Inzoi全球展示柜和演示构建在引起高度兴趣方面特别有效。
首席执行官Ch Kim通过早期访问向全球观众表示感谢和兴奋,强调了Krafton致力于与玩家进行持续沟通的承诺,并将Inzoi作为长期特许经营IP培养。
展望未来,Krafton计划推出新内容,包括Mod支持和新城市,并免费提供所有更新和DLC,直到游戏完整发行为止。为了回应球员的反馈,克拉夫顿已承诺通过整个4月的热点快速解决报告的问题。该公司承认Inzoi的全球社区的规模是“下一层次的体验”,并正在探讨寻找最佳交流手段的挑战。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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