Inzoi, le dernier jeu de simulation de vie de Krafton, a grimpé à des sommets remarquables en vendant 1 million d'exemplaires au cours de sa première semaine sur le marché. Cette réalisation marque la jalon la plus rapide des ventes pour tout jeu publié par le géant sud-coréen, soulignant l'immense popularité et l'anticipation entourant ce titre.
Lancé dans un accès précoce sur PC via Steam le 28 mars, Inzoi a rapidement attiré l'attention de la communauté des jeux. Cependant, ce n'était pas sans controverses, car les joueurs ont découvert une fonctionnalité involontaire leur permettant de nuire aux enfants dans le jeu. Krafton a rapidement répondu, réparant ce qu'ils ont décrit comme un "bug involontaire", démontrant leur engagement à maintenir un environnement de jeu sûr et agréable.
Malgré ce hoquet initial, Inzoi a obtenu une note d'examen des utilisateurs «très positive» sur Steam. Le jeu a également atteint un sommet de 175 000 téléspectateurs simultanés sur Twitch, garantissant la troisième place de la catégorie des jeux. Son succès rapide a en outre été mis en évidence par son ascension vers le haut de la liste des meilleurs vendeurs mondiaux de Steam seulement 40 minutes après sa sortie.
La plate-forme de contenu généré par l'utilisateur (UGC) en jeu, Canvas, a été un succès important, avec plus de 1,2 million de participants le jour de lancement et plus de 470 000 éléments de contenu téléchargés. Cet engagement communautaire dynamique met en évidence l'attrait du jeu et la créativité qu'il inspire parmi les joueurs.
L'examen d'accès anticipé d'IGN d'Inzoi lui a attribué un 6/10, faisant l'éloge de son attrait visuel et de son ambition, mais notant un manque de profondeur au lancement. Malgré cela, les efforts de Krafton dans la promotion du jeu et le maintien d'une communication ouverte avec la communauté ont été essentiels dans la construction de la confiance et de l'élan a mené à la sortie. La vitrine mondiale et la construction de démonstration d'Inzoi ont été particulièrement efficaces pour susciter un intérêt élevé.
Le PDG Ch Kim a exprimé sa gratitude et son enthousiasme à l'idée de présenter Inzoi à un public mondial grâce à un accès anticipé, mettant l'accent sur l'engagement de Krafton à la communication continue avec les joueurs et à nourrir Inzoi en tant que IP de franchise à long terme.
À l'avenir, Krafton prévoit d'introduire de nouveaux contenus, y compris le support MOD et les nouvelles villes, avec toutes les mises à jour et DLC offerts gratuitement jusqu'à la version complète du jeu. En réponse à la rétroaction des joueurs, Krafton a promis de résoudre rapidement les problèmes signalés grâce à des hotfixs tout au long d'avril. La société reconnaît l'ampleur de la communauté mondiale d'Inzoi comme une "expérience de niveau supérieur" et aboutit aux défis de trouver le moyen de communication optimal.
Les meilleures et les créations les plus maudites d'Inzoi
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