Krafton의 최신 Life Simulation 게임 인 Inzoi는 시장에서 첫 주에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 높이로 급등했습니다. 이 성과는 한국 자이언트가 발행 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 이정표를 나타내며이 타이틀을 둘러싼 엄청난 인기와 기대를 강조합니다.
3 월 28 일 Steam을 통해 PC에서 조기 액세스로 출시 된 Inzoi는 게임 커뮤니티의 관심을 빠르게 포착했습니다. 그러나 플레이어가 의도하지 않은 기능을 발견하여 게임 내에서 아이들에게 해를 끼칠 수있는 것은 논란이 없었습니다. Krafton은 신속하게 응답하여 "의도하지 않은 버그"로 묘사 한 내용을 패치하여 안전하고 즐거운 게임 환경을 유지하려는 노력을 보여주었습니다.
이 초기 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 이 게임은 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 급속한 성공은 Steam의 Global Top Sellers List의 상단에 대한 상승으로 인해 더욱 증명되었습니다.
게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼 인 Canvas는 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드와 함께 상당한 인기를 얻었습니다. 이 생생한 커뮤니티 참여는 게임의 매력과 플레이어들 사이에서 영감을주는 창의성을 강조합니다.
IGN의 Inzoi에 대한 조기 접근 검토는 6/10을 수상하여 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만 발사시 깊이 부족을 지적했습니다. 그럼에도 불구하고, 크래프 턴의 게임을 촉진하고 커뮤니티와의 공개 커뮤니케이션을 유지하려는 노력은 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 중추적이었습니다. Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 높은 관심을 창출하는 데 효과적이었습니다.
Ch Kim CEO는 조기 접근을 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 제시하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 크래프 턴은 플레이어와의 커뮤니케이션과 장기 프랜차이즈 IP로 Inzoi를 육성하려는 Krafton의 약속을 강조했습니다.
앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 새로운 컨텐츠를 소개 할 계획이며, 모든 업데이트 및 DLC가 게임의 전체 출시 될 때까지 무료로 제공됩니다. 크래프 턴은 플레이어 피드백에 대한 응답으로 4 월 내내 핫픽스를 통해보고 된 문제를 신속하게 해결하기로 약속했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 최적의 의사 소통 수단을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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