INZOI, najnowsza gra symulacyjna życia Krafton, wzrosła na niezwykłe wyżyny, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu pierwszego tygodnia na rynku. To osiągnięcie oznacza najszybszy kamień milowy sprzedaży każdej gry opublikowanej przez południowokoreańskiego giganta, podkreślając ogromną popularność i oczekiwania wokół tego tytułu.
Wprowadzony na wczesny dostęp na PC Via Steam 28 marca, Inzoi szybko zwrócił uwagę społeczności gier. Jednak nie było to pozbawione kontrowersji, ponieważ gracze odkryli niezamierzoną funkcję pozwalającą im krzywdzić dzieci w grze. Krafton szybko odpowiedział, załatwiając to, co opisali jako „niezamierzony błąd”, wykazując swoje zaangażowanie w utrzymanie bezpiecznego i przyjemnego środowiska gier.
Pomimo tego początkowego czkawki, Inzoi zdobył ocenę „bardzo pozytywnego” oceny przeglądu użytkownika na Steamie. Gra osiągnęła również szczyt 175 000 jednoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. Jego szybki sukces był dodatkowo potwierdzony wzniesieniem się na szczyt globalnej listy najlepiej sprzedawców Steam zaledwie 40 minut po jej wydaniu.
Platforma treści generowanej przez użytkowników w grze (UGC), Canvas, była znaczącym hitem, a ponad 1,2 miliona uczestników w dniu premiery i ponad 470 000 fragmentów treści zostało przesłanych. To tętniące życiem zaangażowanie społeczności podkreśla urok gry i kreatywność, którą inspiruje wśród graczy.
Wczesny przegląd ING INZOI przyznał mu 6/10, chwaląc jego wizualny urok i ambicje, ale zauważając brak głębokości podczas premiery. Mimo to wysiłki Kraftona w promowaniu gry i utrzymanie otwartej komunikacji ze społecznością były kluczowe w budowaniu zaufania i pędu prowadzącego do wydania. Globalna prezentacja i kompilacja demonstracyjna Inzoi były szczególnie skuteczne w generowaniu wysokiego zainteresowania.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie przedstawieniem INZOI globalnej publiczności poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie Kraftona w ciągłą komunikację z graczami i pielęgnowanie INZOI jako długoterminowego IP franczyzowego.
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje wprowadzić nowe treści, w tym wsparcie MOD i nowe miasta, przy czym wszystkie aktualizacje i DLC są oferowane bezpłatnie do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne od gracza Krafton obiecał szybko rozwiązać zgłoszone problemy poprzez hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie następnego poziomu” i porusza wyzwania związane z znalezieniem optymalnych środków komunikacji.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy