INZOI, l'ultimo gioco di simulazione della vita di Krafton, è salito a un aumento di altezze vendendo 1 milione di copie entro la sua prima settimana sul mercato. Questo risultato segna la pietra miliare delle vendite più veloce per qualsiasi gioco pubblicato dal gigante sudcoreano, sottolineando l'immensa popolarità e anticipazione che circondano questo titolo.
Lanciato in anticipo su PC tramite Steam il 28 marzo, INZOI ha rapidamente catturato l'attenzione della comunità di gioco. Tuttavia, non era senza le sue controversie, poiché i giocatori hanno scoperto una funzione non intenzionale che consente loro di danneggiare i bambini nel gioco. Krafton ha risposto rapidamente, patching quello che hanno descritto come un "bug non intenzionale", dimostrando il loro impegno a mantenere un ambiente di gioco sicuro e divertente.
Nonostante questo Hiccup iniziale, Inzoi ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Il gioco ha anche raggiunto un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch, assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. Il suo rapido successo è stato ulteriormente evidenziato dalla sua ascesa in cima alla lista globale dei migliori venditori di Steam a soli 40 minuti dopo la sua uscita.
La piattaforma UGC (In-game Generated Content (UGC), Canvas, è stata un successo significativo, con oltre 1,2 milioni di partecipanti al giorno di lancio e oltre 470.000 pezzi di contenuti caricati. Questo vivace coinvolgimento della comunità evidenzia l'appello del gioco e la creatività che ispira tra i giocatori.
La recensione di Access Early Access di IGN di INZOI ha assegnato un 6/10, lodando il suo fascino visivo e l'ambizione, ma notando una mancanza di profondità al lancio. Nonostante ciò, gli sforzi di Krafton nel promuovere il gioco e nel mantenere una comunicazione aperta con la comunità sono stati fondamentali nella costruzione di fiducia e slancio che hanno portato al rilascio. La vetrina globale di INZOI e la build demo sono stati particolarmente efficaci nel generare un alto interesse.
Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine ed eccitazione per la presentazione di Inzoi a un pubblico globale attraverso l'accesso precoce, sottolineando l'impegno di Krafton nei confronti della comunicazione in corso con i giocatori e nel nutrire INZOI come IP in franchising a lungo termine.
Guardando al futuro, Krafton prevede di introdurre nuovi contenuti, tra cui supporto MOD e nuove città, con tutti gli aggiornamenti e DLC offerti gratuitamente fino al rilascio completo del gioco. In risposta al feedback dei giocatori, Krafton ha promesso di affrontare rapidamente i problemi segnalati attraverso HotFix per aprile. La società riconosce la portata della comunità globale di Inzoi come "esperienza di livello successivo" e sta navigando sulle sfide di trovare i mezzi di comunicazione ottimali.
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