Viktor Antonov ผู้กำกับศิลป์ที่มีชื่อเสียงฉลองการทำงานของเขาในวิดีโอเกมที่ก้าวล้ำเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนครึ่งชีวิตผ่านโพสต์เรื่องราว Instagram ที่ถูกลบโดยอัตโนมัติ Laidlaw ยกย่อง Antonov อธิบายว่าเขาเป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" และคนที่ "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"
ชุมชนเกมแสดงความเศร้าโศกอย่างลึกซึ้งเมื่อได้ยินการตายของ Antonov Lambdageneration เว็บไซต์แฟนครึ่งชีวิตแบ่งปันข่าวบน Twitter แสดงความเศร้าและยอมรับการมีส่วนร่วมที่สำคัญของ Antonov ต่ออุตสาหกรรม
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และปัจจุบันเป็นประธานและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios จ่ายส่วยให้ Antonov บน Twitter Colantonio เน้นบทบาทสำคัญของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane Studios และจำได้ว่าเขาเป็นบุคคลที่สร้างแรงบันดาลใจและเป็นเพื่อนที่รัก
ฮาร์วีย์สมิ ธ ซึ่งก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่ Arkane Studios ก็พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อแบ่งปันความทรงจำของเขาเกี่ยวกับ Antonov สมิ ธ ยกย่องความสามารถและผลกระทบของ Antonov ในขณะเดียวกันก็นึกถึงความสามารถของเขาที่จะนำเสียงหัวเราะไปด้วยความเฉลียวฉลาดของเขา
Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยังโศกเศร้ากับการผ่านของ Antonov บน Twitter เขายกย่องความสามารถที่น่าทึ่งของ Antonov โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถของเขาในการใส่ชีวิตและความหมายในโลกที่เขาสร้างขึ้นเช่นใน Dishonored และแสดงความขอบคุณสำหรับงานของ Joy Antonov
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพของเขาในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็นสตูดิโอ Grey Matter การมีส่วนร่วมที่โดดเด่นที่สุดของเขาในโลกการเล่นเกมคืองานของเขาใน Half-Life 2 ที่ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17. Antonov ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขาเช่นเดียวกับเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อสร้างบรรยากาศออร์เวลเลียนของเมือง 17
หลังจากเวลาของเขาที่ Valve, Antonov เข้าร่วม Arkane Studios ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Dishonored ซึ่งเขาได้ร่วมสร้างเมืองที่ไม่เหมือนใครของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov ยังร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูน Renaissance และ The Prodigies และทำงานร่วมกับ Darewise Entertainment บริษัท อินดี้
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้พูดคุยเกี่ยวกับอาชีพการงานเริ่มต้นของเขาโดยเริ่มจากการเป็นนักออกแบบการขนส่งแล้วย้ายไปโฆษณาก่อนที่จะพบการโทรของเขาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เพิ่งเกิดขึ้น เขาอธิบายถึงการเข้าเล่นในการเล่นเกมเป็นโอกาสที่โชคดีในการรับความเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์และสร้างโลกทั้งโลกเริ่มต้นด้วยเกม Redneck Rampage ครั้งแรกของเขา
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Antonov ได้รับการแนะนำในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังโครงการ
Viktor Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์ว 2: 20 เครดิตภาพ: วาล์ว
โลกเกมโศกเศร้ากับการสูญเสียศิลปินที่มีวิสัยทัศน์ซึ่งการมีส่วนร่วมได้ทิ้งเครื่องหมายลบไม่ออกในอุตสาหกรรม