Виктор Антонов, известный арт-директор, отмечавший свою работу над революционными видеоиграми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, скончался в возрасте 52 лет. Лейдлоу похвалил Антонов, назвав его «блестящим и оригинальным» и кого -то, кто «сделал все лучше».
Игровое сообщество выразило глубокую печаль, услышав о смерти Антонова. Lambdageneration, сайт фанатов полураспада, поделился новостями в Твиттере, выразив их грусть и признав значительный вклад Антонова в отрасль.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, теперь президент и креативный директор Wolfeye Studios, отдал дань уважения Антонову в Твиттере. Колантонио подчеркнул решающую роль Антонова в успехе Arkane Studios и вспомнил его как вдохновляющую фигуру и заветный друг.
Харви Смит, который ранее занимал должность директора со-создания в Arkane Studios, также отправился в социальные сети, чтобы поделиться своими воспоминаниями об Антонове. Смит высоко оценил талант и воздействие Антонова, с любовью вспомнив свою способность приносить смех с его острым остроумием.
Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга в Bethesda, также оплакивал прохождение Антонов в Твиттере. Он похвалил невероятный талант Антонова, особенно его способность внедрить жизнь и смысл в мир, которые он создал, например, в опозоренных, и выразил благодарность за работу радости Антонова, принесему игрокам.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Его наиболее заметным вкладом в игровой мир стала его работа на полураспаде 2 в Valve, где он разработал культовый город 17. Антонов вдохновил в своем детском городе Софии, а также в Белграде и Санкт-Петерсбурге, чтобы создать атмосферу оруэллов в городе 17, стремясь захватить сущность Вестер и Северной Европы.
После своего времени в Valve Антонов присоединился к Arkane Studios в качестве директора по визуальному дизайну Dishonored, где он совместно создал уникальный город Данволл. Помимо видеоигр, Антонов стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал с инди-производственной компанией Darewise Entertainment.
В Reddit Ama восемь лет назад Антонов обсудил свою раннюю карьеру, начиная с как дизайнер транспорта, а затем перешел на рекламу, прежде чем найти свое призвание в индустрии зарождающейся видеоигр. Он назвал свой вступление в игры как счастливую возможность принять творческие риски и построить целые миры, начиная с его первой игры, Redneck Rampage.
Совсем недавно Антонов был показан в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, где он поделился пониманием вдохновения и визуального дизайна, стоящего за проектом.
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.
Игровой мир оплакивает потерю дальновидного художника, чей вклад оставил неизгладимый след в отрасли.