Viktor Antonov, de gerenommeerde art regisseur, vierde voor zijn werk over baanbrekende videogames zoals Half-Life 2 en Dishonored, is overleden op 52-jarige leeftijd. Het nieuws werd bevestigd door Marc Laidlaw, een schrijver voor halfwaardetijd, via een Instagram-verhalen Post die automatisch werd verwijderd. Laidlaw prees Antonov en beschreef hem als "briljant en origineel" en iemand die "alles beter maakte".
De spelgemeenschap uitte diep verdriet bij het horen van de dood van Antonov. Lambdagenation, een halfwaardetijd fans, deelde het nieuws op Twitter, uitte hun verdriet en erkende de belangrijke bijdragen van Antonov aan de industrie.
Raphael Colantonio, de oprichter van Arkane Studios en nu president en creatief directeur van Wolfeye Studios, bracht hulde aan Antonov op Twitter. Colantonio benadrukte de cruciale rol van Antonov in het succes van Arkane Studios en herinnerde hem als een inspirerende figuur en een gekoesterde vriend.
Harvey Smith, die eerder als co-creatief directeur bij Arkane Studios diende, ging ook naar sociale media om zijn herinneringen aan Antonov te delen. Smith prees het talent en de impact van Antonov en herinnerde zich graag aan zijn vermogen om gelach te brengen met zijn scherpe humor.
Pete Hines, voormalig marketingchef bij Bethesda, rouwde ook om het overlijden van Antonov op Twitter. Hij loofde het ongelooflijke talent van Antonov, met name zijn vermogen om leven en betekenis te doordringen in de werelden die hij creëerde, zoals in Disonored, en uitte dankbaarheid voor het werk van Joy Antonov dat aan spelers werd gebracht.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij zijn carrière begon in de ontwikkeling van videogames in het midden van de jaren negentig bij Xatrix Entertainment, die later Gray Matter Studios werd. Zijn meest opvallende bijdrage aan de gamingwereld was zijn werk aan Half-Life 2 bij Valve, waar hij de iconische stad 17 ontwierp 17. Antonov trok zich inspiratie uit zijn jeugdstad Sofia, evenals Belgrado en St. Petersburg, om de Orwelliaanse sfeer van stad 17 te creëren, met als doel de essentie van oostelijke en noordelijke Europa te vangen.
Na zijn tijd bij Valve sloot Antonov zich aan bij Arkane Studios als de visuele ontwerpdirecteur voor Dishonored, waar hij de unieke stad Dunwall mede creëerde. Naast videogames auteurde Antonov co-auteur van de animatiefilms Renaissance en de wonderkinderen en werkte samen met het indie-productiebedrijf Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA acht jaar geleden besprak Antonov zijn vroege carrière, beginnend als een transportontwerper en ging vervolgens naar reclame voordat hij zijn roeping in de opkomende videogame -industrie vond. Hij beschreef zijn toegang tot gaming als een gelukkige kans om creatieve risico's te nemen en hele werelden te bouwen, te beginnen met zijn eerste game, Redneck Rampage.
Onlangs was Antonov te zien in de 20-jarig jubileumdocumentaire van Valve voor Half-Life 2, waar hij inzichten deelde in het inspiratie en het visuele ontwerp achter het project.
Viktor Antonov in de documentaire van de halfwaardetijd van Valve 2: 20-jubileum. Afbeelding krediet: klep.
De gamingwereld rouwt om het verlies van een visionaire kunstenaar wiens bijdragen een onuitwisbare stempel hebben gedrukt op de industrie.