Viktor Antonov, der renommierte Art Director, der für seine Arbeit an bahnbrechenden Videospielen wie Half-Life 2 und Dishonored gefeiert wurde, ist im Alter von 52 Jahren verstorben. Die Nachrichten wurden von Marc Laidlaw, einem Autor für Half-Life, über einen Instagram-Geschichten bestätigt, der automatisch gelöscht wurde. Laidlaw lobte Antonov und beschrieb ihn als "brillant und originell" und jemanden, der "alles besser gemacht" hat.
Die Gaming -Community drückte tiefe Trauer aus, als er von Antonovs Tod hörte. Die Lambdageneration, eine Halbwerts-Fan-Website, teilte die Nachrichten auf Twitter mit, drückte ihre Traurigkeit aus und erkannte Antonovs bedeutende Beiträge zur Branche an.
Raphael Colantonio, der Gründer von Arkane Studios und jetzt Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, würdigte Antonov auf Twitter. Colantonio hob Antonovs entscheidende Rolle beim Erfolg der Arkane Studios hervor und erinnerte sich an ihn als inspirierende Figur und als geschätzter Freund.
Harvey Smith, der zuvor als Co-Creative Director bei Arkane Studios tätig war, ging auch in die sozialen Medien, um seine Erinnerungen an Antonov zu teilen. Smith lobte Antonovs Talent und Auswirkungen und erinnerte sich gern an seine Fähigkeit, mit seinem scharfen Verstand zu lachen.
Pete Hines, ehemaliger Marketingchef bei Bethesda, trauerte ebenfalls gegen Twitter von Antonov. Er lobte Antonovs unglaubliches Talent, insbesondere seine Fähigkeit, Leben und Bedeutung in die Welten zu bringen, die er geschaffen hat, z.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der neunziger Jahre seine Karriere in der Videospielentwicklung in Xatrix Entertainment begann, die später in den Studios von Gray Matter wurde. Sein bemerkenswertester Beitrag zur Spiele der Spiele war seine Arbeit an Half-Life 2 in Valve, wo er die legendäre Stadt 17 entwarf. Antonov ließ sich von seiner Kindheit in der Kindheit Sofia sowie Belgrad und St. Petersburg inspirieren, um die orwellsche Atmosphäre der Stadt 17 zu schaffen, um die Essenz des Ost- und Nord-Europas zu erobern.
Nach seiner Zeit bei Valve trat Antonov als Direktor für visuelle Design für Dishonored zu den Arkane Studios zu, wo er die einzigartige Stadt Dunwall gemeinsam erstellte. Beyond Video Games hat Antonov die Renaissance und die Wunderkindfilme der Animationsfilme mitautor und arbeiteten mit der Indie-Produktionsfirma DarewiSc Entertainment zusammen.
In einer Reddit AMA vor acht Jahren diskutierte Antonov seine frühe Karriere, begann als Transportdesigner und wechselte dann in Werbung, bevor er seine Berufung in der aufstrebenden Videospielbranche fand. Er beschrieb seinen Eintritt in das Spielen als eine glückliche Gelegenheit, kreative Risiken einzugehen und ganze Welten aufzubauen, beginnend mit seinem ersten Spiel Redneck Rampage.
Zuletzt wurde Antonov in Valves 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 vorgestellt, wo er Einblicke in die Inspiration und das visuelle Design des Projekts teilte.
Viktor Antonov in Valves Halbwertszeit 2: 20-jähriges Bestehen. Bildnachweis: Ventil.
Die Gaming -Welt trauert um den Verlust eines visionären Künstlers, dessen Beiträge die Branche unauslöschlich geprägt haben.