Hogar Noticias "Viktor Antonov, artista detrás de Half-Life 2 y Dishonored, muere a 52"

"Viktor Antonov, artista detrás de Half-Life 2 y Dishonored, muere a 52"

Autor : Eric May 02,2025

Viktor Antonov, el reconocido director de arte celebrado por su trabajo en videojuegos innovadores como Half-Life 2 y Dishonored, falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por Marc Laidlaw, un escritor de Half-Life, a través de una publicación de historias de Instagram que se eliminó automáticamente. Laidlaw elogió a Antonov, describiéndolo como "brillante y original" y alguien que "hizo todo mejor".

La comunidad de juegos expresó una profunda tristeza al enterarse de la muerte de Antonov. Lambdageneration, un sitio de fanáticos de la vida media, compartió las noticias en Twitter, expresando su tristeza y reconociendo las importantes contribuciones de Antonov a la industria.

Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y ahora presidente y director creativo de Wolfeye Studios, rindió homenaje a Antonov en Twitter. Colantonio destacó el papel crucial de Antonov en el éxito de Arkane Studios y lo recordó como una figura inspiradora y un amigo apreciado.

Harvey Smith, quien anteriormente se desempeñó como director co-creativo en Arkane Studios, también recurrió a las redes sociales para compartir sus recuerdos de Antonov. Smith elogió el talento y el impacto de Antonov mientras recordaba con cariño su capacidad para traer risas con su agudo ingenio.

Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también lloró el fallecimiento de Antonov en Twitter. Elogió el increíble talento de Antonov, particularmente su capacidad para infundir la vida y el significado en los mundos que creó, como en deshonrado, y expresó su gratitud por la alegría que el trabajo de Antonov trajo a los jugadores.

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera en el desarrollo de videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment, que luego se convirtió en Gray Matter Studios. Su contribución más notable al mundo de los juegos fue su trabajo en la vida media en Valve, donde diseñó la icónica ciudad 17. Antonov se inspiró en su ciudad infantil de Sofía, así como a Belgrado y San Petersburgo, para crear la atmósfera orwelliana de la ciudad 17, con el objetivo de capturar la esencia del este y el norte de Europa.

Después de su tiempo en Valve, Antonov se unió a Arkane Studios como director de diseño visual de Dishonored, donde co-creó la ciudad única de Dunwall. Más allá de los videojuegos, Antonov fue coautor de las películas animadas Renaissance y los prodigios y trabajó con la productora independiente Darewise Entertainment.

En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov discutió su carrera temprana, comenzando como diseñador de transporte y luego pasar a la publicidad antes de encontrar su vocación en la naciente industria de videojuegos. Describió su entrada en los juegos como una oportunidad afortunada de asumir riesgos creativos y construir mundos enteros, comenzando con su primer juego, Redneck Rampage.

Más recientemente, Antonov apareció en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2, donde compartió ideas sobre la inspiración y el diseño visual detrás del proyecto.

Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.

El mundo de los juegos llora la pérdida de un artista visionario cuyas contribuciones han dejado una marca indeleble en la industria.