Viktor Antonov, le célèbre directeur artistique a célébré pour son travail sur des jeux vidéo révolutionnaires comme Half-Life 2 et Dishonored, est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par Marc Laidlaw, un écrivain pour Half-Life, grâce à un article sur les histoires Instagram qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a félicité Antonov, le décrivant comme "brillant et original" et quelqu'un qui "a rendu tout meilleur".
La communauté des jeux a exprimé une profonde douleur en entendant la mort d'Antonov. Lambdageneration, un site de fans de demi-vie, a partagé les nouvelles sur Twitter, exprimant leur tristesse et reconnaissant les contributions importantes d'Antonov à l'industrie.
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et maintenant président et directeur créatif de Wolfeye Studios, a rendu hommage à Antonov sur Twitter. Colantonio a souligné le rôle crucial d'Antonov dans le succès d'Arkane Studios et s'est souvenu de lui comme une figure inspirante et un ami chéri.
Harvey Smith, qui était auparavant directeur co-créatif chez Arkane Studios, s'est également rendu sur les réseaux sociaux pour partager ses souvenirs d'Antonov. Smith a félicité le talent et l'impact d'Antonov tout en rappelant avec tendresse sa capacité à faire rire son esprit vif.
Pete Hines, ancien chef du marketing à Bethesda, a également pleuré Antonov sur Twitter. Il a salué le talent incroyable d'Antonov, en particulier sa capacité à infuser la vie et son sens dans les mondes qu'il a créés, comme en déshonoré, et a exprimé sa gratitude pour le travail d'Antonov apporté aux joueurs.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Sa contribution la plus notable au monde du jeu a été son travail sur Half-Life 2 à Valve, où il a conçu l'emblématique ville 17. Antonov s'est inspiré de sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, pour créer l'atmosphère orwellienne de la ville 17, visant à capturer l'essence de l'Europe orientale et du nord.
Après son séjour à Valve, Antonov a rejoint Arkane Studios en tant que directeur du design visuel pour Dishonored, où il a co-créé la ville unique de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé avec la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a discuté de son début de carrière, en commençant comme concepteur de transport, puis en entrant dans la publicité avant de trouver son appel dans l'industrie des jeux vidéo naissants. Il a décrit son entrée dans le jeu comme une occasion chanceuse de prendre des risques créatifs et de construire des mondes entiers, à commencer par son premier match, Redneck Rampage.
Plus récemment, Antonov a été présenté dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, où il a partagé des informations sur l'inspiration et la conception visuelle derrière le projet.
Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.
Le monde des jeux pleure la perte d'un artiste visionnaire dont les contributions ont laissé une marque indélébile sur l'industrie.