有名なアートディレクターであるViktor Antonovは、Half-Life 2やDishonoredのような画期的なビデオゲームでの仕事で祝いましたが、52歳で亡くなりました。レイドローはアントノフを賞賛し、彼を「華麗でオリジナル」と説明し、「すべてをより良くした」と説明しました。
ゲームコミュニティは、アントノフの死を聞いて深い悲しみを表明しました。半減期のファンサイトであるLambdagenerationは、Twitterでニュースを共有し、彼らの悲しみを表明し、アントノフの業界への多大な貢献を認めました。
Arkane Studiosの創設者であり、現在はWolfeye Studiosの社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、TwitterでAntonovに敬意を表しました。コラントニオは、アーケインスタジオの成功におけるアントノフの重要な役割を強調し、彼を心に強く訴える人物であり大切な友人として思い出しました。
以前はアーケインスタジオで共同創造ディレクターを務めていたハーベイスミスも、ソーシャルメディアに連れて行って、アントノフの思い出を共有しました。スミスは、アントノフの才能と影響を称賛しながら、彼の鋭い機知で笑いをもたらす彼の能力を懐かしく思い出しました。
ベセスダの元マーケティングチーフであるピート・ハインズも、アントノフのツイッターの死を嘆きました。彼はアントノフの信じられないほどの才能、特に不名誉のように彼が作成した世界に人生と意味を注入する彼の能力を称賛し、アントノフの仕事に感謝の気持ちを表明しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発で彼のキャリアに着手した後、パリに移り、後に灰色物質のスタジオになりました。ゲームの世界への彼の最も注目すべき貢献は、バルブでのハーフライフ2での彼の仕事でした。そこでは、彼は象徴的な都市17を設計しました。アントノフは、彼の幼なじみのソフィアとベオグラードとサンクトペテルブルクからインスピレーションを引き出し、東部と北ヨーロッパのエッセンスを捉えることを目的とした都市のオーウェルの雰囲気を作り出しました。
バルブでの時間に続いて、アントノフは、ダンウォールのユニークな都市を共同作成したディスノードのビジュアルデザインディレクターとしてアーケインスタジオに加わりました。ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画のルネッサンスと天才を共同執筆し、インディー制作会社のDarewise Entertainmentと協力しました。
8年前のReddit Amaで、Antonovは彼の初期のキャリアについて議論し、交通機関のデザイナーとして始まり、その後、新生のビデオゲーム業界での召しを見つける前に広告に移りました。彼はゲームへのエントリーを、創造的なリスクを冒し、彼の最初のゲームであるRedneck Rampageから始めて、創造的なリスクを取り、全世界を構築する幸運な機会だと説明しました。
ごく最近、アントノフはハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーで取り上げられ、プロジェクトの背後にあるインスピレーションとビジュアルデザインに関する洞察を共有しました。
バルブの半減期のViktor Antonov 2:20周年記念ドキュメンタリー。画像クレジット:バルブ。
ゲームの世界は、貢献が業界に消えないマークを残した先見の明のあるアーティストの喪失を嘆きます。