Dom Aktualności „Viktor Antonov, artysta za Half-Life 2 i Dishonored, umiera na 52”

„Viktor Antonov, artysta za Half-Life 2 i Dishonored, umiera na 52”

Autor : Eric May 02,2025

Viktor Antonov, znany dyrektor artystyczny, świętował swoje prace nad przełomowymi gierami wideo, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored, zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość potwierdził Marc Laidlaw, pisarz za pół-życie, za pośrednictwem postu na Instagramie, który został automatycznie usunięty. Laidlaw chwalił Antonova, opisując go jako „genialnego i oryginalnego” i kogoś, kto „uczynił wszystko lepszym”.

Społeczność gier wyraziła głęboki smutek po usłyszeniu o śmierci Antonowa. Lambdageneration, witryna fanów półtrwania, udostępniła wiadomości na Twitterze, wyrażając swój smutek i uznając znaczący wkład Antonowa w branżę.

Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, a obecnie prezes i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, złożył hołd Antonovowi na Twitterze. Colantonio podkreślił kluczową rolę Antonowa w sukcesie Arkane Studios i zapamiętał go jako inspirującą postać i cenionego przyjaciela.

Harvey Smith, który wcześniej pełnił funkcję współtworzenia dyrektora w Arkane Studios, również zabrał się do mediów społecznościowych, aby podzielić się swoimi wspomnieniami z Antonowa. Smith pochwalił talent i wpływ Antonowa, jednocześnie czule przypominając sobie jego zdolność do śmiechu z jego ostrym dowcipem.

Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, również opłakiwał Antonovem na Twitterze. Pochwalił niesamowity talent Antonova, szczególnie jego zdolność do infuzji życia i znaczenia do stworzonych przez niego światów, na przykład w Dishonored, i wyraził wdzięczność za pracę Radości Antonova wniesionej graczom.

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Gray Matter. Jego najbardziej znaczącym wkładem w świat gier był jego praca nad Half-Life 2 w Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Antonov czerpał inspirację ze swojego dzieciństwa Sofia, a także z Belgradu i Petersburga, aby stworzyć atmosferę Owellii w mieście 17, mając na celu uchwycenie esencji wschodniej i północnej Europy.

Po swoim czasie w Valve Antonov dołączył do Arkane Studios jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego Dishonored, gdzie współtworzył wyjątkowe miasto Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i współpracował z niezależną firmą produkcyjną DareSe Entertainment.

W Reddit AMA osiem lat temu Antonov omawiał swoją wczesną karierę, zaczynając jako projektant transportu, a następnie przechodząc do reklamy, zanim znajdzie swoje powołanie w rodzącej się branży gier wideo. Opisał swój udział w grach jako szczęśliwą okazję do podejmowania twórczego ryzyka i budowania całego świata, zaczynając od pierwszej gry Redneck Rampage.

Ostatnio Antonov pojawił się w dokumentacji Valve z okazji 20. rocznicy dla Half-Life 2, gdzie podzielił się wglądami w inspirację i projekt wizualny projektu.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

Świat gier opłakuje utratę wizjonerskiego artysty, którego wkład pozostawił niezatarty ślad w branży.