Electronic Arts (EA) ogłosiło znaczną zmianę w swojej polityce pracy, odchodząc od zdalnej pracy i nakazując powrót do biura. W e-mailu do pracowników, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie”, które według niego prowadzi do lepszych doświadczeń dla graczy. Przedstawił nowy model „hybrydowej pracy”, wymagający od pracowników w biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, i ogłosił wycofanie się z „lokalnych ról poza siedzibą”.
Dalsze szczegóły zostały przedstawione w kolejnym e-mailu od Prezydent Entertainment Prezydent Laury Miele, która opisała zmianę jako przejście do „konsekwentnego globalnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty z jej e -maila obejmują:
- Oś czasu : zmiany nie będą natychmiastowe. Pracownicy powinni kontynuować obecne ustalenia dotyczące pracy do odwołania, z minimalnym 12-tygodniowym okresem wypowiedzenia przed wadami. Czas będzie się różnić w zależności od lokalizacji.
- Definicja pracy hybrydowej : Pracownicy muszą pracować z lokalnego biura co najmniej trzy dni w tygodniu. Jest to zgodne z planem działania Wilsona.
- Promień geograficzny : Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA. Pracownicy w tym promieniu przejdą do modelu hybrydowego, podczas gdy osoby na zewnątrz mogą pozostać odległe, chyba że ich rola jest oznaczona na miejscu lub hybrydy.
- Model lokalny poza miejscem : ten model pracy zostanie wycofany w okresie od 3 do 24 miesięcy, w zależności od lokalizacji.
- Wyjątki : Wszelkie wyjątki modelu pracy i przyszłe zdalne zatrudnienie będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Anonimowe źródła w EA wyrażały frustrację i zamieszanie z IGN. Niektórzy pracownicy są zaniepokojeni długimi dojazdami, problemami z opieką nad dziećmi i osobistymi chorobami, które lepiej zarządzały pracą zdalną. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego martwią się o swoje bezpieczeństwo pracy, jeśli nie będą w stanie przeprowadzić się bliżej biura.
Przemysł gier odnotował znaczny wzrost pracy zdalnej, szczególnie po pandemii Covid-19 2020, przy czym wiele firm przyjmowało ją jako długoterminowe rozwiązanie. Jednak ostatnie trendy pokazują odwrócenie, a firmy takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard również nakazują zwrot do biura, w obliczu podobnej krytyki i obrotu pracowników.
Ta zmiana polityki pojawia się po piętach ostatnich zwolnień w EA, w której około 300 pracowników puściło się, po wcześniejszych cięciach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu dalszego komentarza na temat tych wydarzeń.