Electronic Arts (EA) heeft een aanzienlijke verschuiving in zijn werkbeleid aangekondigd, weggegaan van extern werk en het verplichten van een terugkeer naar het kantoor. In een e-mail aan werknemers benadrukte CEO Andrew Wilson de voordelen van persoonlijk werk, waarin staat dat het 'een kinetische energie bevordert die creativiteit, innovatie en verbinding voedt', waarvan hij gelooft dat het leidt tot betere ervaringen voor spelers. Hij schetste een nieuw "hybride werk" -model, waarbij werknemers minstens drie dagen per week op kantoor moesten zijn en de fasering van "offsite lokale rollen" aankondigde.
Verdere details werden verstrekt in een follow-up e-mail van EA Entertainment President Laura Miele, die de verschuiving beschreef als een overstap naar een "wereldwijd consistent, ondernemend werkmodel". Belangrijke punten uit haar e -mail zijn onder meer:
- Tijdlijn voor implementatie : wijzigingen zijn niet onmiddellijk. Werknemers moeten hun huidige werkregelingen tot nader order voortzetten, met een opzegtermijn van minimaal 12 weken voordat wijzigingen van kracht worden. De timing varieert per locatie.
- Definitie van hybride werk : werknemers moeten minimaal drie dagen per week vanuit hun lokale kantoor werken. Dit sluit aan bij Wilson's EA -actieplan.
- Geografische straal : een nieuwe straal van 30 mijl/48 km rond EA-locaties is geïntroduceerd. Werknemers binnen deze straal gaan over naar het hybride model, terwijl degenen die buiten op afstand kunnen blijven, tenzij hun rol wordt aangeduid als op locatie of hybride.
- Offsite lokaal model : dit werkmodel zal worden afgebouwd gedurende een periode variërend van 3 tot 24 maanden, afhankelijk van de locatie.
- Uitzonderingen : alle uitzonderingen op het werkmodel en toekomstige externe aanwervingen vereisen goedkeuring van een CEO Direct.
Anonieme bronnen binnen EA uitten frustratie en verwarring voor IGN. Sommige werknemers maken zich zorgen over lange woon -werkverkeer, kinderopvangproblemen en persoonlijke medische aandoeningen die beter werden beheerd met extern werk. Werknemers op afstand buiten de straal van 30 mijl maken zich zorgen over hun werkzekerheid als ze niet dichter bij een kantoor kunnen verhuizen.
De gaming-industrie heeft een aanzienlijke toename van het externe werkzaamheden gezien, met name na de 2020 Covid-19-pandemie, waarbij veel bedrijven het als een langetermijnoplossing gebruiken. Recente trends tonen echter een omkering, met bedrijven zoals Rockstar Games, Ubisoft en Activision Blizzard die ook de terugkeer naar kantoor verplicht, geconfronteerd met vergelijkbare kritiek en werknemersomzet.
Deze beleidsverandering komt op de hielen van recente ontslagen bij EA, waarbij ongeveer 300 werknemers lieten loslaten, na eerdere bezuinigingen bij BioWare en de beëindiging van ongeveer 670 rollen vorig jaar.
IGN heeft contact opgenomen met EA voor meer commentaar op deze ontwikkelingen.