A Electronic Arts (EA) anunciou uma mudança significativa em sua política de trabalho, afastando -se do trabalho remoto e exigindo um retorno ao escritório. Em um email para os funcionários, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão", que ele acredita que leva a melhores experiências para os jogadores. Ele descreveu um novo modelo de "trabalho híbrido", exigindo que os funcionários estivessem no escritório pelo menos três dias por semana e anunciou a eliminação de "papéis locais fora do local".
Mais detalhes foram fornecidos em um e-mail de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, que descreveu a mudança como uma mudança para um "modelo de trabalho globalmente consistente e em toda a empresa". Os principais pontos de seu e -mail incluem:
- Linha do tempo da implementação : as alterações não serão imediatas. Os funcionários devem continuar seus acordos atuais de trabalho até aviso prévio, com um período de aviso prévio mínimo de 12 semanas antes que qualquer alteração entre em vigor. O tempo varia de acordo com o local.
- Definição de trabalho híbrido : os funcionários devem trabalhar em seu escritório local pelo menos três dias por semana. Isso se alinha ao plano de ação da EA de Wilson.
- Raio geográfico : um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de localizações da EA foi introduzido. Os funcionários desse raio farão a transição para o modelo híbrido, enquanto os que estão fora podem permanecer remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
- Modelo local externo : este modelo de trabalho será eliminado por um período que varia de 3 a 24 meses, dependendo da localização.
- Exceções : qualquer exceção do modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Fontes anônimas na EA expressaram frustração e confusão para o IGN. Alguns funcionários estão preocupados com longas viagens, problemas de assistência à infância e condições médicas pessoais que eram melhor gerenciadas com trabalho remoto. Trabalhadores remotos fora do raio de 30 quilômetros estão preocupados com a segurança do emprego se não puderem se mudar mais perto de um escritório.
A indústria de jogos sofreu um aumento significativo no trabalho remoto, principalmente após a pandemia covid-19 de 2020, com muitas empresas adotando-a como uma solução de longo prazo. No entanto, tendências recentes mostram uma reversão, com empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard também exigindo retornos ao cargo, enfrentando críticas semelhantes e rotatividade de funcionários.
Essa mudança de política ocorre logo após as recentes demissões da EA, que viu aproximadamente 300 funcionários deixaram ir, após cortes anteriores na BioWare e o término de cerca de 670 funções no ano passado.
A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.