Electronic Arts (EA) объявила о значительном сдвиге в своей рабочей политике, отказавшись от удаленной работы и предоставив возвращение в офис. В электронном письме сотрудникам генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь», которая, как он считает, приводит к лучшему опыту для игроков. Он наметил новую модель «гибридной работы», требующей, чтобы сотрудники находились в офисе не менее трех дней в неделю, и объявил о том, что он выходит из «местных ролей вне посадки».
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от президента EA Entertainment Laura Miele, которая назвала сдвиг как «шаг к« мировой последовательной модели работы по всему предприятию ». Ключевые моменты из ее электронной почты включают:
- График реализации : изменения не будут немедленными. Сотрудники должны продолжать свои текущие условия работы до дальнейшего уведомления, с минимальным 12-недельным периодом уведомления, прежде чем вступление в силу. Время будет варьироваться в зависимости от места.
- Определение гибридной работы : сотрудники должны работать из местного офиса не менее трех дней в неделю. Это соответствует плану действий Уилсона.
- Географический радиус : был введен новый 30-мильный/48-километровый радиус вокруг мест EA. Сотрудники в этом радиусе будут перейти к гибридной модели, в то время как они могут оставаться удаленными, если их роль не указана на месте или гибриде.
- Занятая локальная модель : эта рабочая модель будет снята в течение периода в диапазоне от 3 до 24 месяцев, в зависимости от местоположения.
- Исключения : Любые исключения модели работы и будущие удаленные сотрудники потребуют одобрения от генерального директора Direct.
Анонимные источники в EA выразили разочарование и растерянность IGN. Некоторые сотрудники обеспокоены долгими поездками на работу, проблемы с уходом за детьми и личными заболеваниями, которые лучше управлялись с удаленной работой. Удаленные работники за пределами радиуса 30 миль обеспокоены своей работой, если они не могут переехать ближе к офису.
Игровая индустрия наблюдала значительный рост удаленной работы, особенно после пандемии COVID-19 COVID-19 2020, причем многие компании приняли ее в качестве долгосрочного решения. Тем не менее, недавние тенденции показывают изменение, поскольку такие компании, как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также требуют возврата в офис, сталкиваясь с аналогичной критикой и текучестью работников.
Это изменение политики происходит в пятнах недавних увольнений в EA, в результате чего около 300 сотрудников отпустили около 300 сотрудников, после более ранних сокращений в Bioware и завершении около 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих событий.