Electronic Arts(EA)は、仕事政策の大幅な変化を発表し、遠隔地から離れ、オフィスへの復帰を義務付けています。従業員への電子メールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギー」を促進し、プレーヤーにとってより良い経験につながると信じています。彼は、新しい「ハイブリッド作業」モデルの概要を説明し、従業員が少なくとも週に3日はオフィスにいることを要求し、「オフサイトのローカルロール」から段階的に発表しました。
詳細は、EANETARTEANCE社長のLaura Mieleからのフォローアップメールで提供されました。LauraMieleは、このシフトを「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への移行として説明しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。
- 実装のタイムライン:変更は即座に行われません。従業員は、変更が有効になる前に最低12週間の通知期間で、さらなる通知まで現在の仕事の取り決めを継続する必要があります。タイミングは場所によって異なります。
- ハイブリッド作業定義:従業員は、少なくとも週に3日、地元のオフィスから働く必要があります。これは、ウィルソンのEAアクションプランと一致します。
- 地理的半径:EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい半径が導入されました。この半径内の従業員はハイブリッドモデルに移行しますが、その役割が現場またはハイブリッドのように指定されない限り、外部の従業員は遠く離れたままです。
- オフサイトローカルモデル:この作業モデルは、場所に応じて、3か月から24か月の範囲の期間にわたって段階的に廃止されます。
- 例外:作業モデルの例外と将来のリモート採用は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内の匿名の情報源は、IGNにフラストレーションと混乱を表明しました。一部の従業員は、長い通勤、育児の問題、およびリモートワークでより適切に管理された個人の病状を懸念しています。半径30マイル以外のリモートワーカーは、オフィスの近くに移転できない場合、仕事の安全性を心配しています。
ゲーム業界では、特に2020年のCovid-19パンデミックに続いて、多くの企業が長期的な解決策として採用しているため、遠隔作業が大幅に増加しています。ただし、最近の傾向は逆転を示しており、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの企業も同様の批判と従業員の離職に直面していることを義務付けています。
この政策の変更は、EAでの最近のレイオフの直後に発生し、Biowareでの以前の削減と昨年の約670の役割の終了に続いて、約300人の従業員が手放しました。
IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。