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EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

Autor : Aiden May 28,2025

Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto y exigiendo un regreso a la oficina. En un correo electrónico a los empleados, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión", lo que cree que conduce a mejores experiencias para los jugadores. Describió un nuevo modelo de "trabajo híbrido", que exigió que los empleados estuvieran en la oficina al menos tres días a la semana, y anunció la eliminación de los "roles locales fuera del sitio".

Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, quien describió el cambio como un movimiento a un "modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:

  • Línea de tiempo de implementación : los cambios no serán inmediatos. Los empleados deben continuar sus acuerdos de trabajo actuales hasta un aviso adicional, con un período de aviso mínimo de 12 semanas antes de que los cambios entren en vigencia. El momento variará según la ubicación.
  • Definición de trabajo híbrido : los empleados deben trabajar desde su oficina local al menos tres días a la semana. Esto se alinea con el plan de acción EA de Wilson.
  • Radio geográfico : se ha introducido un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA. Los empleados dentro de este radio pasarán al modelo híbrido, mientras que los externos pueden permanecer remotos a menos que su rol se designe como en el sitio o híbrido.
  • Modelo local fuera del sitio : este modelo de trabajo se eliminará gradualmente durante un período que oscila entre 3 y 24 meses, dependiendo de la ubicación.
  • Excepciones : Cualquier excepción del modelo de trabajo y contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.

Las fuentes anónimas dentro de EA expresaron frustración y confusión a IGN. Algunos empleados están preocupados por los viajes largos, los problemas de cuidado infantil y las condiciones médicas personales que se administraron mejor con el trabajo remoto. Los trabajadores remotos fuera del radio de 30 millas están preocupados por su seguridad laboral si no pueden reubicarse más cerca de una oficina.

La industria del juego ha visto un aumento significativo en el trabajo remoto, particularmente después de la pandemia 2020 Covid-19, y muchas compañías lo adoptan como una solución a largo plazo. Sin embargo, las tendencias recientes muestran una reversión, con compañías como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard también exigiendo retornos al cargo, enfrentando críticas similares y una facturación de los empleados.

Este cambio de política se produce inmediatamente inmediatamente después de los despidos recientes en EA, que vieron a aproximadamente 300 empleados soltar, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de alrededor de 670 roles el año pasado.

IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.