Electronic Arts (EA)는 작업 정책의 상당한 변화를 발표하여 원격 작업에서 멀어지고 사무실로의 복귀를 의무화했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 이메일을 보낸다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직접 작업의 이점을 강조하여 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지"라고 진술했다. 그는 새로운 "하이브리드 작업"모델을 설명하여 직원들이 일주일에 3 일 이상 사무실에 있어야한다고 요구했으며 "오프 사이트 지역 역할"에서 단계적으로 발표했습니다.
자세한 내용은 EA Entertainment 회장 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었으며, 그는 "전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전체 작업 모델"으로의 전환을 설명했습니다. 그녀의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
- 구현 타임 라인 : 변경 사항은 즉각적이지 않습니다. 직원은 추가 통지가있을 때까지 현재 업무 준비를 계속해야하며 변경 사항이 적용되기 전에 최소 12 주 통지 기간이 있습니다. 타이밍은 위치마다 다릅니다.
- 하이브리드 작업 정의 : 직원은 일주일에 3 일 이상 현지 사무실에서 일해야합니다. 이것은 윌슨의 EA 행동 계획과 일치합니다.
- 지리적 반경 : EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경이 도입되었습니다. 이 반경 내의 직원은 하이브리드 모델로 전환되는 반면, 외부는 현장이나 하이브리드에서 역할을 지정하지 않는 한 외부는 원격으로 유지 될 수 있습니다.
- 오프 사이트 로컬 모델 :이 작업 모델은 위치에 따라 3 개월에서 24 개월 사이의 기간에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
- 예외 : 모든 작업 모델 예외 및 향후 원격 고용은 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 익명 출처는 IGN에 대한 좌절과 혼란을 표현했습니다. 일부 직원들은 원격 작업으로 더 잘 관리되는 긴 통근, 보육 문제 및 개인 의학적 상태에 대해 우려하고 있습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 근로자는 사무실에 더 가까이 다가 갈 수 없다면 직무 보안에 대해 걱정하고 있습니다.
게임 산업은 특히 2020 Covid-19 Pandemic에 따라 원격 작업이 크게 증가했으며 많은 회사들이 장기 솔루션으로 채택했습니다. 그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 회사와 같은 회사와 비슷한 비판과 직원 회전율에 직면하여 반전을 보여줍니다.
이 정책 변경은 EA의 최근 해고의 발 뒤꿈치에 관한 것이며, 이는 BioWare의 이전 삭감과 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 약 300 명의 직원이 떠나는 것을 보았습니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 추가 논평을 위해 EA에 연락했다.