電子藝術(EA)宣布其工作政策發生了重大轉變,遠離遠程工作並要求返回辦公室。在給員工的電子郵件中,首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了面對面工作的好處,並指出它促進了“一種動力學能量,可以增強創造力,創新和聯繫”,他認為這會為球員帶來更好的體驗。他概述了一種新的“混合工作”模型,要求員工每周至少三天在辦公室,並宣布從“異地當地角色”中淘汰。
EA娛樂總裁勞拉·米勒(Laura Miele)的後續電子郵件中提供了更多詳細信息,他將這種轉變描述為“全球一致,企業範圍內的工作模式”。她的電子郵件中的要點包括:
- 實施時間表:更改將不會立即進行。員工應繼續其當前的工作安排,直到進一步通知,並在任何更改生效之前至少需要12週的通知期。時間安排會因位置而異。
- 混合工作定義:員工必須每周至少三天從當地辦公室工作。這與威爾遜的EA行動計劃保持一致。
- 地理半徑:引入了EA位置周圍的30英里/48公里半徑。此半徑內的員工將過渡到混合模型,而外部人員可能會保持偏遠,除非將其角色指定為現場或混合動力。
- 異地本地模型:根據位置,該工作模型將在3到24個月的時間內逐步淘汰。
- 例外:任何工作模型異常和未來的遠程員工都需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息來源對IGN表示沮喪和困惑。一些員工擔心長期通勤,育兒問題和個人醫療狀況,這些狀況通過遠程工作進行了更好的管理。 30英里半徑以外的遠程工人會擔心他們的工作保障,如果他們無法搬到辦公室附近。
遊戲行業的遠程工作顯著上升,尤其是在2020年Covid-19-19的大流行之後,許多公司將其作為長期解決方案。但是,最近的趨勢顯示出逆轉,諸如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard之類的公司也要求返回辦公室,面臨類似的批評和員工的流動。
這一政策變化是在EA最近裁員的緊隨其後,後者大約有300名員工放手,此前在Bioware較早裁員並終止了去年約670個職位。
IGN已向EA取得了對這些發展的進一步評論。