Electronic Arts (EA) ha annunciato un cambiamento significativo nella sua politica di lavoro, allontanandosi dal lavoro remoto e imponendo un ritorno in ufficio. In una e-mail ai dipendenti, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i benefici del lavoro di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione", che crede porta a migliori esperienze per i giocatori. Ha delineato un nuovo modello di "lavoro ibrido", richiedendo ai dipendenti di essere in ufficio almeno tre giorni alla settimana e ha annunciato la fase di "ruoli locali fuori sede".
Ulteriori dettagli sono stati forniti in un'e-mail di follow-up del presidente di EA Entertainment Laura Miele, che ha descritto il passaggio come un passaggio a un "modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua e -mail includono:
- Cronologia dell'implementazione : le modifiche non saranno immediate. I dipendenti dovrebbero continuare gli accordi di lavoro attuali fino a un ulteriore preavviso, con un periodo di preavviso minimo di 12 settimane prima che eventuali modifiche abbiano effetto. I tempi varieranno in base alla posizione.
- Definizione del lavoro ibrido : i dipendenti devono lavorare dal proprio ufficio locale almeno tre giorni alla settimana. Ciò si allinea al piano d'azione EA di Wilson.
- Raggio geografico : è stato introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA. I dipendenti all'interno di questo raggio passano al modello ibrido, mentre quelli esterni possono rimanere remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
- Modello locale fuori sede : questo modello di lavoro verrà gradualmente eliminato per un periodo che va da 3 a 24 mesi, a seconda della posizione.
- Eccezioni : qualsiasi modello di lavoro Eccezioni e future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Fonti anonime all'interno di EA hanno espresso frustrazione e confusione a IGN. Alcuni dipendenti sono preoccupati per lunghi spostamenti, problemi di assistenza all'infanzia e condizioni mediche personali che sono state gestite meglio con lavoro remoto. I lavoratori remoti al di fuori del raggio di 30 miglia sono preoccupati per la sicurezza del lavoro se non possono trasferirsi più vicini a un ufficio.
L'industria dei giochi ha visto un aumento significativo del lavoro remoto, in particolare dopo la pandemia di Covid-19 2020, con molte aziende che lo adottano come soluzione a lungo termine. Tuttavia, le recenti tendenze mostrano un reinversione, con aziende come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard che impongono anche resi in ufficio, affrontando critiche simili e turnover dei dipendenti.
Questo cambiamento di politica arriva sulla scia dei recenti licenziamenti presso EA, che ha visto andare circa 300 dipendenti, a seguito di tagli precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.
IGN ha contattato EA per ulteriori commenti su questi sviluppi.