Nintendo သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်အဓိပ္ပါယ်တူသောအမည်မှာမျိုးပွားခြင်းကမ္ဘာတွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှု၏ရှေ့တန်းမှဖြစ်သည်။ Nintendo သည်၎င်း၏စတင်ဖွဲ့စည်းခြင်းမှသည်ဆယ်စုနှစ်များစွာအကြာတွင် Tructies ကိုဆက်လက်ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် Myald Console Gaming ၏နယ်နိမိတ်များကိုတသမတ်တည်းတွန်းအားပေးခဲ့သည်။ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ခေါင်းစဉ်တွေအများကြီးနဲ့ကစားနေတဲ့ Gaming ကုမ္ပဏီကြီးကနှေးကွေးခြင်းလက်ခဏာမပြဘူး။ Nintendo သည် SWITCH ကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသသည့်အတိုင်း Nintendo ၏ consoles ၏နောက်ဆက်တွဲသမိုင်းကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည့်အချိန်ဖြစ်သည်။
အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော Nintendo console တိုင်းကိုကျွန်ုပ်တို့ဖြန့်ချိခဲ့သောပြည့်စုံသောစာရင်းပြုစုထားသည့်စာရင်းကိုပြုစုကြပါသည်။ ခရီးစဉ်တွင်ခရီးကို အချိန်မှစ. Nintendo သည်ဂိမ်းအလတ်စားကိုစဉ်ဆက်မပြတ်အဆင့်မြင့်တက်လာကြောင်းသက်သေပြပါ။
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။
စုစုပေါင်း Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ switch 2 သည် 33rd ဖြစ်သည်။ XL နှင့် Mini ကဲ့သို့သောအမှတ်တံဆိပ်များပါ 0 င်သည့်အိမ်နှင့် handheld consoles နှစ်ခုလုံးအတွက်တည်းခိုခန်းများအတွက်တည်းဖြတ်ရေးပုံစံများပါ 0 င်သည်။
နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)
4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်
အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977
Nintendo ၏ Gaming Hardware, Gaming Hardware, Gaming Hardware တွင်ပထမဆုံးအဖွဲ့သည်ကုမ္ပဏီ၏ကန ဦး ကိုဈေးကွက်သို့ရောင်းချခြင်းဖြစ်သည်။ Mitsubishi Electronics နှင့်ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများသည်ဤစနစ်များသည်အဓိကအောင်မြင်မှုရရှိပြီး Nintendo ၏ hardware များအပေါ် Nintendo ၏အာရုံစူးစိုက်မှုစင်မြင့်ကိုသတ်မှတ်သည်။ အနှစ် 50 နီးပါးကြာပြီးနောက် Nintendo ၏တီထွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် Nintendo ၏ဆက်လက်ကျူးလွန်နေသောကတိက 0 တ်တွင်အရောင်အသွေးစုံလင်သောတီဗွီဂိမ်း၏အမွေကိုထင်ရှားစွာထင်ရှားနေဆဲဖြစ်သည်။
GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980
Nintendo ၏လက်ကိုင်ဂိမ်းများကိုလက်ကိုင်စီးရီးသို့အသွင်အပြင်နှင့်တိုင်းတာသည့်အစီအစဉ်များ, ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခြင်းဤကိရိယာများသည်ယနေ့ခေတ်တွင်အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သော D-pad ကဲ့သို့သောအဓိကတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အဆိုပါစီးရီးသည် 2020 နှင့် 2021 တွင် Mario နှင့် Zelda နှစ်ပတ်လည်နေ့ကိုကျင်းပသောစာနယ်ဇင်းများနှင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာပြန်လည်ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။
Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985
Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) သည် Nintendo Entertainment System (NES) သည် Nintendo Entertainment System (NES) သည် Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ်ဖြစ်လာသည်။ Cartridges များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့် NES သည်ကစားသမားများကို Zelda နှင့် Metroid ၏ဒဏ် leg ာရီကဲ့သို့သောဂိမ်းစာကြည့်တိုက်များဖြင့်ချဲ့ထွင်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ဒီ console ဟာအနာဂတ်မျိုးဆက်များအတွက်အခြေခံကိုချထားပြီးသူ့နေရာကိုဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းမှာ pivotal အခိုက်အတန့်အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်း။
Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989
Nintendo ၏ entry entry ကို Handheld consoles ထဲသို့ဝင်ရန်ဂိမ်းကောင်လေးသည် 1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ကျည်ဆံအခြေပြုဂိမ်းများဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောခေါင်းစဉ်များစွာဖြင့်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ တိုင်းဒေသကြီးများတွင်စနစ်များနှင့်အစုအဝေးနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသော Tetris သည်၎င်း၏အထင်ကရဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991
16-bit ဂရပ်ဖစ်ကို Nintendo Entertainment System (Snes) တွင်စူပါ Nintendo Entertainment System (Snes) တွင်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်စူပါ Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံကဲ့သို့သော Major Majians တွင်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၎င်း၏မျိုးဆက်တွင်စတင်မိတ်ဆက်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်း SNE များသည်၎င်း၏ထူးခြားသောဆော့ဗ်ဝဲနှင့်ခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းကြောင့်အရောင်းရဆုံးသော console ဖြစ်လာသည်။
Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995
Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော console သည် virtual ကောင်လေးတစ်ယောက်ဖြစ်သော Virtual Boysole ဖြစ်သည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario Leg ကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်သာလျှင် 22 ခုသာထုတ်ပေးသည်။
Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996
သေးငယ်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော GAME Boy Pocket Pocket သည်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နှင့်တုန့်ပြန်မှုအချိန်များကိုပိုမိုရှင်းလင်းသောတုန့်ပြန်မှုနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောတုန့်ပြန်မှုနှင့်တုန့်ပြန်မှုအချိန်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ အရွယ်အစားနှင့်တိုးမြှင့် display ကိုလျှော့ချနေသော်လည်းဘက်ထရီသက်တမ်းသည်၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဘက်ထရီသက်တမ်းတိုသည်။
Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996
အိမ်ငှားခကို 3D ဂရပ်ဖစ်နှင့်အတူ Nintendo 64 သည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သောအထင်ကရခေါင်းစဉ်များနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သော Controller သည် Analog ချောင်းတစ်ခုပါ 0 င်ပြီး Gameplay အတွက်စံနှုန်းအသစ်များကိုသတ်မှတ်ထားသည်။ N64 ၏ Sniversive Variants အပါအ 0 င်အထူးထုတ်ဝေမှုများသည်စုဆောင်းသူများအကြားမြတ်နိုးဆဲဖြစ်သည်။
Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998
Japan မှအထူးသီးသန့်မှာဂိမ်းကောင်လေးသည်အလင်းနည်းသောအခြေအနေများတွင်ဂိမ်းကစားရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်ထက်ပိုကြီးတဲ့ဒါပေမယ့်ဘက်ထရီသက်တမ်းပိုရှည်တဲ့ console ဟာဘက်ထရီကိုရဖို့နဲ့အဆင်ပြေအောင်လုပ်ရတဲ့ကစားသမားတွေအတွက်စားသုံးသူ။
Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998
Game Boy Color ကိုလက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့အရောင်တင်ခြင်းသည်လက်ရှိဂိမ်းကောင်လေးဂိမ်းများနှင့်အတူနောက်ပြန်သဟဇာတဖြစ်နေသော, ရာနှင့်ချီသောဂိမ်းများသည်၎င်း၏အဆင့်မြင့် hardware တွင် capitaled, ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကြွယ်ဝစေသည်။
ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001
ရှေ့ဆက်သောသိသိသာသာခုန်ထွက်လာသောဂိမ်းသည် Advance (GBA) သည်အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်း, GBA သည်ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကိုထောင်နှင့်ချီသောခရီးဆောင်နိုင်သောဂိမ်းများကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။
ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001
Image Credit - GamesRadarTheTe Tiny PokémePokémePokémerMe Mini သည်ပိုကီမွန် - အကြောင်းအရာများဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ပြီးအိတ်ကပ်ထဲရှိယူနစ်များသယ်ဆောင်ရန်လုံလောက်သေးငယ်သည်။ မြောက်အမေရိကတွင် 4 ခုအပါအ 0 င်ဂိမ်း 10 ခုသာထုတ်ပေးသည်နှင့်၎င်းတွင်၎င်းသည် built-in နာရီ,
Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001
Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းတွင် Gamecube သည် Super Mario Sunshine နှင့် Legend ကဲ့သို့ချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်များနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leaker ာရီ - လေ Wiker ၏ Legend ။ ပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ် discs များကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်ကျယ်ပြန့်သောထိန်းချုပ်မှုနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်အစပျိုးမှုများဖြင့်တိုးတက်သော Controller ကို fromening ကို froble-and ende ည့်သည်များနှင့်အတူ gamecube ၏အမွေအနှစ်သည်တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသော franchise များကတဆင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်။
Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001
Panasonic နှင့် ပူးပေါင်း. Panasonic Q သည် Gamecube ကို DVD Player ဖြင့်တပ်ဆင်ထားသောသံမဏိဒီဇိုင်းနှင့် lcd panel တစ်ခုပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များရှိသော်လည်း၎င်း၏စျေးနှုန်းမြင့်မားသောစျေးနှုန်းသည်အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်စျေးကွက်လွတ်လာခြင်းကို ဦး တည်စေသည်။
Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်
ဂိမ်းကောင်လေး၏ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်းတွင် Advance SP ကပတ်တိစာ, 0 င်ငွေသွင်းနိုင်သောဘက်ထရီနှင့်နောက်ပိုင်းတွင်နောက်ပိုင်းမော်ဒယ်များတွင်ပတ်တာဒီဇိုင်း, နားကြပ်ပေါက်ကိုချန်လှပ်ထားစဉ်၎င်းသည် Audio Playback အတွက် Adapter ကိုပေးရန်, သယ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။
Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004
Nintendo ၏အရောင်းရဆုံးသော Console Console DS တွင် Nintendo DS သည်ထူးခြားသော Clamshell ဒီဇိုင်းနှင့် Wi-Fi အထောက်အပံ့များပါ 0 င်သည်။ touchscreen အပါအ 0 င် dual screens များနှင့်အတူ DS သည်ပြိုင်ဘက်များနှင့်ခွဲခြားထားသည့်ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005
2005 E3 2005 တွင်ပြသခြင်းဂိမ်းကောင်လေးမိုက်ခရိုသည်၎င်း၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစားနှင့်ချိန်ညှိထားသော backlit screen ကိုသဘောကျသည်။ Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ဂိမ်းများနှင့်အတူနောက်သို့နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်း, 18 လကျော်ကြာသောယူနစ် 2.42 သန်းရောင်းချခဲ့သည်။
Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006
Nintendo DS ၏တိုးချဲ့ထားသော Nintendo DS ဗားရှင်းဖြစ်သော DS Lite သည်ပါးလွှာပြီးပိုမိုပေါ့ပါးပြီးတောက်ပသောဖန်သားပြင်များဖြစ်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောဘက်ထရီသက်တမ်းနှင့်အတူ DS Line ၏လူကြိုက်များမှုကိုပိုမိုခိုင်မာစေရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပင်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006
Nintendo ၏မူလအိမ် Console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းတွင် Wii သည်အနီတီ့ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာကို အသုံးပြု. Wii Remote မှတစ်ဆင့်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Gamecube ခေါင်းစဉ်နှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများနှင့်ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုဒစ်ဂျစ်တယ် downloads များကိုကမ်းလှမ်းသော virtual console အတွက် Wii သည်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။
Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008
Nintendo DS နှင့် DSI ထပ်တိုးကင်မရာများနှင့်နောက်ထပ်သိုလှောင်မှုအတွက် SD ကဒ်အထိုင်တစ်ခု။ Game Boy Advance slot ကိုဖယ်ရှားနေစဉ် DS အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်အင်္ဂါရပ်အသစ်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009
DSI ၏ပိုကြီးတဲ့ DSI XL, DSI XL သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဖန်သားပြင်များနှင့်တိုးတက်လာသောအသံ။ ပိုကြီးတဲ့ဘက်ထရီနဲ့အတူတိုးချဲ့ကစားချိန်, Nintendo DS ဂိမ်းများကိုပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးလက်လှမ်းမီအောင်ပြုလုပ်ပေးသည်။
Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011
DS Line တွင်တည်ဆောက်ခြင်းသည်မျက်မှန်မလိုအပ်ဘဲပုံတူ 3D gaming ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီအပါအ 0 င်ကြွယ်ဝသောခေါင်းစဉ်စာကြည့်တိုက်များနှင့်အတူကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး Mario 3D မြေများအကြားဆက်နွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော 3DS သည်လက်ကိုင်ဂိတ်ဂိမ်းများကိုသိသိသာသာတိုးတက်ခဲ့သည်။
Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012
မူရင်း 3DS ထက်ဖန်သားပြင် 90% ပိုကြီးသည်, 3DS XL XL XL XL သည် Gameplay မြင်နိုင်ခြင်းနှင့်နှစ်ခြင်းများကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ 3DS ၏အင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုထိန်းသိမ်းထားပြီး၎င်းသည်ပိုမိုကြီးမားသောပြသမှုကိုရှာဖွေနေသည့်ဂိမ်းကစားသူများအကြားလူကြိုက်များသောရွေးချယ်မှုဖြစ်လာသည်။
Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012
Wii ကိုဆက်ခံသူ Wii ဦး သည် Gamepad Controller ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး TV Play ကိုခွင့်ပြုသည်။ Wii Titles များနှင့် HD ဂရပ်ဖစ်နှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းတို့ဖြင့် Wii ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ပံ့ပိုးခြင်း, ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များရှိလင့်ကစားစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများသည်၎င်း၏စီးပွားဖြစ်အားနည်းချက်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012
သေးငယ်။ ပိုမိုပေါ့ပါးသော Wii, Wii Mini သည် Gamecube အထောက်အပံ့, Wi-Fi ဆက်သွယ်မှုနှင့် SD Card slot များကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Wii ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်တွင်၎င်းသည်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်ပိုမိုတတ်နိုင်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013
3D ၏ 3D စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့် 2DS သည်ပိုမိုတတ်နိုင်သော, အချို့သောအသံအရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်နေစဉ်တွင်၎င်းသည် 3DS ခေါင်းစဉ်များအားလုံးကိုကစားနိုင်ပြီးကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့်ဂိမ်းဖြေရှင်းချက်ကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။
Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014
စံ 3DS ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း Nintendo 3DS အသစ်သည် AMIIBO အတွက် C-Stick, ZR နှင့် ZL ခလုတ်များနှင့် NFC အထောက်အပံ့များကိုထည့်သွင်းထားသည်။ 2014 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်ဒေသအတော်များများတွင်ပြုလုပ်စဉ်မြောက်အမေရိကကို 2015 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလတွင်ရရှိခဲ့သည်။
Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015
3DD အသစ်များထက်ပိုကြီးတဲ့ဖန်သားပြင်များနှင့်အတူ 3DS XL အသစ်သည် ပို. ကြီးမားသောများပြားလှသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ မျက်နှာသံပြားများကိုပြောင်းလဲရန်စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားသော်လည်းစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ရန်အထူးထုတ်ဝေမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017
Wii U ၏ရူပါရုံကိုသိရှိနိုင်ရန် Nintendo switch သည်အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းများကိုပေါင်းစပ်ပြီးကစားသမားများကိုသွားလာရင်းတွင်ပါ 0 င်သောအတွေ့အကြုံများကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံများရရှိစေသည်။ အထင်ကြီးလောက်သောပထမပါတီစာကြည့်တိုက်နှင့်အထူးအထူးထုတ်ဝေမှုများနှင့်အတူ switch သည်အလွန်အမင်းအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။
Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017
2DS သို့ update တစ်ခုအနေဖြင့် 2DS XL သည် analog stick stick stick, ပခုံးခလုတ်များနှင့် Amiibo အထောက်အပံ့ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ Clamshell ဒီဇိုင်းသို့ပြန်လာသောအခါ၎င်းသည် 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များကစားခြင်း,
Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019
Handheld အတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသာလျှင် Switch Lite သည်သေးငယ်သောခန္ဓာကိုယ်နှင့် 5.5 လက်မ LCD မျက်နှာပြင်တပ်ဆင်ထားသည်။ Controllers များကိုပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်တတ်နိုင်သော option ကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021
Switch အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့် OLED Model သည် 7 လက်မ OLED Panel, ပိုမိုကောင်းမွန်သောစပီကာများနှင့်ကန်အသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Metroid Dread နှင့်အတူစတင်ခဲ့သည်, ၎င်းသည်စျေးနှုန်းမြင့်မားသောအချက်ဖြင့်ပရီမီယံဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ
နှစ်ပေါင်းများစွာထင်ကြေးအားဖြင့် Nintendo သည် switch 2 ကိုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ အဆိုပါအညွှန်းနောက်တွဲယာဉ်သည် Joy-Con ပူးတွဲမှုနည်းလမ်း, ပိုကြီးတဲ့မျက်နှာပြင်အသစ်နှင့်အပိုဆောင်း USB-C port တစ်ခုကဲ့သို့သောဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များကိုပြသခဲ့သည်။ New Gameplay Meroms မှာမောက်စ်အရိပ်အမြွက်အဖြစ် 0 မ်းသာဖွယ်သုံးမှုကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်နိုင်ချေ။ နောက်တွဲယာဉ်သည် Mario Kart သည် 24 ကစားသမားအထောက်အပံ့နှင့်အတူ Mario Kart အသစ်ဖြစ်ပုံရသည်။လေ့လာသုံးသပ်သူများက Switch 2 ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ကိုစျေးနှုန်းသတ်မှတ်မည်။ နောက်တွဲယာဉ်မှအချက်အလက်အားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ