ニュース 任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン

任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン

著者 : Savannah May 13,2025

任天堂は、ビデオゲームと同義の名前であり、ゲームの世界で革新と創造性の最前線に長い間続いてきました。任天堂は創業以来、ホームコンソールゲームの境界を常に押し上げており、数十年後にプレイヤーを魅了し続ける大切な知的財産(IPS)のライブラリを誇っています。エキサイティングな今後のタイトルの配列で、ゲームの巨人は減速の兆候を示していません。任天堂が公式にSwitch 2を発表したとき、任天堂のコンソールの名高い歴史を振り返るのに最適な時期です。

以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストをまとめました。時間の旅に出かけ、任天堂がゲーミング媒体を継続的に進めた方法を目撃してください!

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーであるカラーテレビゲームシリーズは、同社の市場への最初の進出をマークしました。三菱エレクトロニクスとの共同作業であるこれらのシステムは、大成功を収め、任天堂のゲームハードウェアに焦点を当てた舞台となりました。ほぼ50年後、カラーテレビゲームの遺産は、任天堂のゲームイノベーションに対する継続的なコミットメントで明らかになっています。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

ハンドヘルドゲームへの任天堂の先駆的なステップには、ユニークなゲームが搭載された各ユニットがあります。これらのデバイスは、世界中で4,000万台を超える販売を行い、今日でも使用されているドンキーコングモデルのD-PADなどの主要な革新を導入しました。このシリーズは、2020年と2021年に顕著なリターンを行い、マリオとゼルダの記念日を祝う限定版を獲得しました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(Famicom)として発売されたNintendo Entertainment System(NES)は、任天堂で北米で最初のホームコンソールになりました。カートリッジを導入することにより、NESにより、プレーヤーはスーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどのタイトルでゲームライブラリを拡張することができました。このコンソールは、将来の世代の基礎を築き、ビデオゲームの歴史の中で極めて重要な瞬間としてその位置を固めました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

任天堂のハンドヘルドコンソールへのエントリをマークしたこのゲームボーイは、1989年の夏に北米でデビューしました。カートリッジベースのゲームで、膨大なタイトルを提供しました。多くの地域でシステムにバンドルされたテトリスは、コンソールの汎用性と魅力を紹介する最も象徴的なゲームの1つになりました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

16ビットのグラフィックを任天堂プラットフォームに導入したスーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどの主要なフランチャイズの大幅な進歩を見ました。その世代の後に発売されたにもかかわらず、SNESはその卓越したソフトウェアと永続的な魅力のためにベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの人気のタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、市場でわずか1年続き、80万台近くを販売しました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

ゲームボーイのより小さく、より洗練されたバージョンであるGame Boy Pocketは、より明確な白黒スクリーンと改善された応答時間を特徴としていました。サイズが縮小され、ディスプレイが強化されているにもかかわらず、バッテリーの寿命は前身と比較して短かった。

任天堂64- 1996年9月29日

3Dグラフィックスでホームコンソールのゲームに革命をもたらした任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナのような象徴的なタイトルをもたらしました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームプレイの新しい標準を設定します。半透明のバリエーションを含むN64の特別版は、コレクターの間で大切にされたままです。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、バックライトを導入し、低照度条件でゲームプレイを可能にしました。ゲームボーイのポケットよりも大きいが、バッテリー寿命が長いため、このコンソールは汎用性と利便性を求めているプレイヤーに対応していました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルド市場に色をもたらすゲームボーイの色は、既存のゲームボーイゲームと後方互換性があり、鮮やかな色のテトリスのようなクラシックを強化しました。何百もの新しいゲームが高度なハードウェアを活用し、ゲーム体験を豊かにしました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

かなりの跳躍で、Game Boy Advance(GBA)は水平デザインと16ビットのグラフィックを導入しました。 GMBAは、ゲームボーイとゲームボーイの色のタイトルと後方互換性のあるもので、ゲームライブラリを数千人に拡大し、堅牢なポータブルゲーム体験を提供しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:GamesRadarthe TinyPokémonMiniは、ポケモンをテーマにしたゲームに焦点を当てており、複数のユニットをポケットに入れて運ぶのに十分なほど小さかったです。北米の4つを含む10ゲームのみがリリースされており、組み込みの時計、赤外線通信、ランブル機能が備わっていました。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。ディスクを初めて利用し、ランブルとアナログ/デジタルトリガーを備えた改善されたコントローラーを備えたGameCubeのレガシーは、動物の交差などの人気のあるフランチャイズを通じて継続しています。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックとのコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせ、洗練されたステンレス鋼のデザインとLCDパネルを備えています。その革新的な機能にもかかわらず、その高価格は低販売と短い市場の存在につながりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

Game Boy Advanceの進化であるGame Boy Advance SPは、後のモデルにヒンジデザイン、充電可能なバッテリー、バックライト画面を導入しました。ヘッドフォンジャックを省略している間、オーディオ再生用のアダプターを提供し、ポータビリティとユーザーエクスペリエンスを向上させました。

任天堂DS- 2004年11月21日

任天堂のベストセラーコンソールラインを立ち上げた任天堂DSは、ユニークなクラムシェルデザインとWi-Fiサポートを特徴としていました。タッチスクリーンを含むデュアル画面を使用して、DSは競合他社とは一線を画すユニークなゲーム体験を提供しました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、そのコンパクトサイズと調整可能なバックライト画面に感銘を受けました。 Game BoyとGame Boy Color Gamesとの後方互換性があり、18か月にわたって242万台を販売し、任天堂のイノベーションへのコミットメントを紹介しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

任天堂DSの強化されたバージョンであるDS Liteは、よりスリムで軽く、より明るい画面を特徴としていました。バッテリー寿命が改善されたことで、DSラインの人気を固め、さらに優れたゲーム体験を提供しました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

Nintendoのホームコンソール市場を活性化するWiiは、赤外線およびデジタルテクノロジーを利用したWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルとアクセサリーの後方互換性、および古典的なゲームのデジタルダウンロードを提供する仮想コンソールにより、Wiiは文化的な現象になりました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

Nintendo DSで拡張して、DSIはカメラとSDカードスロットを追加して追加のストレージを追加しました。ゲームボーイアドバンススロットを削除している間、DSエクスペリエンスを向上させる新しい機能を提供しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

DSIの大規模なバージョンであるDSI XLは、より広い画面と改善されたサウンドを備えていました。より大きなバッテリーを使用すると、拡張プレイタイムを提供し、任天堂DSゲームをより楽しくアクセスしやすくしました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

DSラインに構築された3DSは、眼鏡を必要とせずに立体視3Dゲームを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクを含むタイトルの豊かなライブラリにより、3DSはハンドヘルドゲームを大幅に高めました。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

3DS XLは、元の3DSよりも90%大きい画面を提供し、ゲームプレイの可視性と浸漬を強化しました。 3DSのすべての機能を保持して、より大きなディスプレイを求めているゲーマーの間で人気のある選択肢になりました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiの後継者であるWii Uは、ゲームパッドコントローラーを導入し、テレビのプレイを許可しました。 HDグラフィックスとWiiタイトルとの後方互換性をサポートするWii Uは、Super Mario 3D WorldやSplatoonなどのゲームを特集しました。その革新的な機能にもかかわらず、マーケティングと混乱が不十分なのは、そのコマーシャルの不パフォーマンスにつながりました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiの小さく、軽いバージョン、Wii MiniはGameCubeサポート、Wi-Fi接続、およびSDカードスロットを削除しました。 Wiiのライフサイクルの後半に発売されたこの目的で、ゲーマーにはより手頃な価格のオプションを提供することを目的としています。

任天堂2DS- 2013年10月12日

3DSの3D機能を削除する2DSは、より手頃な価格のフラットデザインの代替品を提供しました。いくつかの音質を犠牲にしている間、すべての3DSタイトルをプレイし、費用対効果の高いゲームソリューションを提供しました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

標準の3DSをアップグレードする新しいNintendo 3DSは、Cスティック、ZR、ZLボタン、およびAMIIBOのNFCサポートを追加しました。 2014年後半にいくつかの地域で発売されましたが、北米は2015年9月にそれを受け取りました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

新しい3DSよりも大きな画面を使用して、新しい3DS XLはさらに没入感のあるゲーム体験を提供しました。フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、カスタマイズのために複数の特別版を提供しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

Nintendo Switchを組み合わせたWii Uのビジョンを実現し、ホームとポータブルゲームを組み合わせて、プレイヤーが外出先でコンソールの品質エクスペリエンスを楽しむことができます。印象的なファーストパーティライブラリとさまざまな特別エディションにより、スイッチは大成功を収めています。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSの更新で、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。クラムシェルデザインに戻って、新しい3DSタイトルを再生し、低コストで強化された機能を提供しました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドプレイのみに設計されたスイッチライトは、小さなボディと5.5インチのLCDスクリーンを特徴としていました。コントローラーを統合することにより、ポータブルゲームにはより手頃な価格のオプションが提供されました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

スイッチエクスペリエンスを強化するOLEDモデルは、7インチOLEDパネル、スピーカーの改善、新しいキックスタンドを導入しました。 Metroid Dreadと一緒に発売され、より高い価格でプレミアムゲーム体験を提供しました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ何年もの憶測に続いて、任天堂はSwitch 2を正式に発表しました2。公開された予告編は、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートなどの革新的な機能を紹介しました。 Joy-Conをマウスとして使用する可能性は、新しいゲームプレイメカニックを示唆しています。トレーラーはまた、24人のプレーヤーのサポートを備えた新しいマリオカートのように見えるものをからかい、物理的ゲームとデジタルゲームの両方で「ほとんど」後方互換性を確認しました。

アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。予告編からすべての情報を収集しましたが、リリース日を含む詳細は、4月2日に予定されている任天堂直接で明らかにされます。

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