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Nintendo Consoles: Timeline de date de sortie complète

Auteur : Savannah May 13,2025

Nintendo, un nom synonyme de jeux vidéo, est depuis longtemps à la pointe de l'innovation et de la créativité dans le monde du jeu. Depuis sa création, Nintendo a toujours repoussé les limites du jeu de la console domestique, avec une bibliothèque de propriétés intellectuelles chères (IPS) qui continuent de captiver les joueurs décennies plus tard. Avec un éventail de titres à venir passionnants, le géant du jeu ne montre aucun signe de ralentissement. Alors que Nintendo dévoile officiellement le Switch 2, c'est le moment opportun pour réfléchir à l'histoire liée aux consoles de Nintendo.

Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète de chaque console Nintendo jamais publiée. Embarquez dans un voyage dans le temps et assistez à la façon dont Nintendo a continuellement avancé le support de jeu!

Quelle console Nintendo a eu les meilleurs jeux? ------------------------------------------
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Combien de consoles Nintendo y a-t-il eu?

Au total, 32 consoles Nintendo ont été publiées tout au long de l'histoire de Nintendo. Le commutateur 2 sera le 33e. Nous avons inclus des modèles de révision pour les consoles à domicile et à portable, qui incluent des marques comme XL et Mini.

Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)

4see It à la console Amazonevery Nintendo dans l'ordre de la libération

Couleur TV-jeu - 1er juin 1977

La première aventure de Nintendo dans le matériel de jeu, la série de jeux de télévision en couleur, a marqué l'incursion initiale de l'entreprise sur le marché. Un effort de collaboration avec Mitsubishi Electronics, ces systèmes sont devenus un succès majeur et ont préparé le terrain pour l'accent mis par Nintendo sur le matériel de jeu. Près de 50 ans plus tard, l'héritage du jeu de télévision couleur reste évident dans l'engagement continu de Nintendo envers l'innovation des jeux.

Game & Watch - 28 avril 1980

L'étape pionnière de Nintendo dans les jeux portables est venue avec la série Game & Watch, chaque unité avec un jeu unique. Vendant plus de 40 millions d'unités dans le monde, ces appareils ont introduit des innovations clés telles que le D-Pad dans le modèle Donkey Kong, qui sont toujours utilisés aujourd'hui. La série a fait un retour notable en 2020 et 2021 avec des éditions limitées célébrant les anniversaires de Mario et Zelda.

Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985

Lancé sous le nom de Family Computer (FAMICOM) au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) est devenu la première console maison de Nintendo en Amérique du Nord. En introduisant des cartouches, le NES a permis aux joueurs d'étendre leurs bibliothèques de jeux avec des titres comme Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid. Cette console a jeté les bases des générations futures, cimentant sa place comme un moment charnière de l'histoire du jeu vidéo.

Game Boy - 31 juillet 1989

Marquant l'entrée de Nintendo dans les consoles portables, le Game Boy a fait ses débuts en Amérique du Nord à l'été 1989. Avec des jeux basés sur la cartouche, il a offert une vaste sélection de titres. Tetris, regroupé du système dans de nombreuses régions, est devenu l'un de ses jeux les plus emblématiques, présentant la polyvalence et l'attrait de la console.

Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991

Présentant des graphismes 16 bits sur la plate-forme Nintendo, le Système de divertissement Super Nintendo (SNES) a connu des progrès importants dans des franchises majeures comme Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré un lancement ultérieur dans sa génération, le SNES est devenu la console la plus vendue en raison de son logiciel exceptionnel et de son attrait durable.

Virtual Boy - 14 août 1995

La console la plus non conventionnelle de Nintendo, The Virtual Boy, a été la première à offrir de vrais visuels 3D. Avec seulement 22 jeux sortis, y compris des titres populaires comme le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land, il n'a duré qu'un an sur le marché, vendant près de 800 000 unités.

Game Boy Pocket - 3 septembre 1996

Une version plus petite et plus raffinée du Game Boy, The Game Boy Pocket présentait un écran en noir et blanc plus clair et des temps de réponse améliorés. Malgré sa taille réduite et son affichage amélioré, la durée de vie de la batterie était plus courte par rapport à son prédécesseur.

Nintendo 64 - 29 septembre 1996

Revolutionning Home Console Gaming avec des graphiques 3D, le Nintendo 64 a apporté des titres emblématiques comme Super Mario 64 et la légende de Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant, avec un bâton analogique, a établi de nouvelles normes pour le gameplay. Les éditions spéciales du N64, y compris les variantes translucides, restent chères parmi les collectionneurs.

Game Boy Light - 14 avril 1998

Exclusif au Japon, le Game Boy Light a introduit un rétro-éclairage, permettant un gameplay dans des conditions de faible luminosité. Plus grand que la poche du Game Boy mais avec une autonomie de batterie plus longue, cette console s'adressait aux joueurs à la recherche de polyvalence et de commodité.

Game Boy Color - 18 novembre 1998

Apportant de la couleur sur le marché de l'ordinateur de poche, la couleur du Game Boy était compatible avec les jeux de garçons de jeu existants, améliorant les classiques comme Tetris avec des couleurs vibrantes. Des centaines de nouveaux jeux ont capitalisé sur son matériel avancé, enrichissant l'expérience de jeu.

Game Boy Advance - 11 juin 2001

Un saut significatif en avant, le Game Boy Advance (GBA) a introduit une conception horizontale et des graphiques 16 bits. Compatible en arrière avec Game Boy et Game Boy Color, le GBA a élargi la bibliothèque de jeux à des milliers de personnes, offrant une expérience de jeu portable robuste.

Pokémon Mini - 16 novembre 2001

Crédit d'image: Gamesradarthe Tiny Pokémon Mini s'est concentré sur les jeux sur le thème des Pokémon et était assez petit pour transporter plusieurs unités dans une poche. Avec seulement 10 jeux sortis, dont quatre en Amérique du Nord, il comportait une horloge intégrée, une communication infrarouge et une fonctionnalité Rumble.

Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001

S'appuyant sur le succès du Nintendo 64, le GameCube a offert des suites à des titres bien-aimés comme Super Mario Sunshine et la légende de Zelda: Wind Waker. Utilisant les disques pour la première fois et avec un contrôleur amélioré avec Rumble et analogique / numérique, l'héritage du Gamecube se poursuit à travers ses franchises populaires comme Animal Crossing.

Panasonic Q - 14 décembre 2001

Une collaboration avec Panasonic, The Panasonic Q a combiné un GameCube avec un lecteur DVD, avec une conception élégante en acier inoxydable et un panneau LCD. Malgré ses caractéristiques innovantes, son prix élevé a conduit à de faibles ventes et à une brève présence sur le marché.

Game Boy Advance SP - 23 mars 2003

Une évolution de la Game Boy Advance, The Game Boy Advance SP a introduit une conception de charnière, une batterie chargée et un écran rétro-éclairé dans des modèles ultérieurs. Tout en omettant une prise casque, il a offert un adaptateur pour la lecture audio, l'amélioration de la portabilité et de l'expérience utilisateur.

Nintendo DS - 21 novembre 2004

Lançant la ligne de console la plus vendue de Nintendo, la Nintendo DS comportait une conception de clapet unique et un support Wi-Fi. Avec deux écrans, y compris un écran tactile, le DS a offert des expériences de jeu uniques qui le distinguent des concurrents.

Game Boy Micro - 19 septembre 2005

Révélé à l'E3 2005, le Game Boy Micro a impressionné par sa taille compacte et son écran rétro-éclairé réglable. Compatible en arrière avec Game Boy and Game Boy Color Games, il a vendu 2,42 millions d'unités sur 18 mois, présentant l'engagement de Nintendo envers l'innovation.

Nintendo DS Lite - 11 juin 2006

Une version améliorée du Nintendo DS, le DS Lite était plus mince, plus léger et comportait des écrans plus lumineux. Avec une meilleure autonomie de la batterie, il a offert une expérience de jeu encore meilleure, solidifiant la popularité de la ligne DS.

Nintendo Wii - 19 novembre 2006

Revitalisant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii a introduit les contrôles de mouvement via la télécommande Wii, qui a utilisé la technologie infrarouge et numérique. Avec une compatibilité arriérée pour les titres et accessoires GameCube, et la console virtuelle offrant des téléchargements numériques de jeux classiques, la Wii est devenue un phénomène culturel.

Nintendo DSI - 1er novembre 2008

Élargissant le Nintendo DS, le DSI a ajouté des caméras et un emplacement pour carte SD pour un stockage supplémentaire. Tout en supprimant la machine à sous Game Boy Advance, il a offert de nouvelles fonctionnalités qui ont amélioré l'expérience DS.

Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009

Une version plus grande du DSI, le DSI XL comportait des écrans plus larges et un son amélioré. Avec une batterie plus grande, il a offert un temps de jeu prolongé, ce qui rend les jeux Nintendo DS plus agréables et accessibles.

Nintendo 3DS - 27 mars 2011

S'appuyant sur la ligne DS, la 3DS a introduit le jeu 3D stéréoscopique sans avoir besoin de lunettes. Avec une riche bibliothèque de titres, y compris la légende de Zelda: un lien entre les mondes et Super Mario 3D Land, la 3DS a considérablement avancé le jeu portable.

Nintendo 3DS XL - 19 août 2012

Offrant un écran 90% plus grand que le 3DS d'origine, la visibilité et l'immersion du gameplay 3DS ont amélioré. En conservant toutes les fonctionnalités de la 3DS, il est devenu un choix populaire parmi les joueurs à la recherche d'un affichage plus grand.

Nintendo Wii U - 18 novembre 2012

Successeur de la Wii, la Wii U a introduit le contrôleur GamePad, permettant un jeu hors TV. Soutenir les graphiques HD et la compatibilité arrière avec les titres Wii, la Wii U a présenté des jeux comme Super Mario 3D World et Splatoon. Malgré ses caractéristiques innovantes, une mauvaise marketing et une confusion ont conduit à sa sous-performance commerciale.

Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012

Une version plus petite et plus légère de la Wii, la Wii Mini a supprimé le support Gamecube, la connectivité Wi-Fi et les emplacements de carte SD. Lancé tard dans le cycle de vie de la Wii, il visait à offrir une option plus abordable pour les joueurs.

Nintendo 2DS - 12 octobre 2013

En supprimant la capacité 3D de la 3DS, la 2DS a offert une alternative à design plate plus abordable. Tout en sacrifiant une certaine qualité sonore, il a joué tous les titres 3DS, offrant une solution de jeu rentable.

Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014

Mise à niveau de la 3DS standard, le nouveau Nintendo 3DS a ajouté un support C-Stick, Zr et ZL et la prise en charge de NFC pour Amiibo. Alors qu'il a été lancé dans plusieurs régions fin 2014, l'Amérique du Nord l'a reçu en septembre 2015.

Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015

Avec des écrans plus grands que le nouveau 3DS, le nouveau 3DS XL a offert une expérience de jeu encore plus immersive. Bien qu'il ait supprimé la possibilité de modifier les plaques faciales, il a fourni plusieurs éditions spéciales pour la personnalisation.

Nintendo Switch - 3 mars 2017

Réalisant la vision de la Wii U, le Switch Nintendo a combiné les jeux à domicile et portables, permettant aux joueurs de profiter des expériences de qualité console en déplacement. Avec une impressionnante bibliothèque première et diverses éditions spéciales, le Switch a été un succès retentissant.

Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017

Une mise à jour de la 2DS, la 2DS XL a ajouté un bâton analogique, des boutons d'épaule et un support Amiibo. Revenant à la conception de clapiers, il a joué de nouveaux titres 3DS, offrant des fonctionnalités améliorées à moindre coût.

Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019

Conçu pour le jeu portable uniquement, le Switch Lite comportait un corps plus petit et un écran LCD de 5,5 pouces. En intégrant les contrôleurs, il a offert une option plus abordable pour les jeux portables.

Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021

En améliorant l'expérience de commutation, le modèle OLED a introduit un panneau OLED de 7 pouces, des haut-parleurs améliorés et une nouvelle béquille. Lancé aux côtés de Metroid Dread, il a offert une expérience de jeu premium à un prix plus élevé.

Consoles Nintendo à venir

Jouer Après des années de spéculation, Nintendo a officiellement annoncé le Switch 2. La bande-annonce de révélation a présenté des fonctionnalités innovantes comme une nouvelle méthode de pièce joyeuse, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. La possibilité d'utiliser Joy-Con comme souris fait allusion à de nouvelles mécanismes de gameplay. La bande-annonce a également taquiné ce qui semble être un nouveau Mario Kart avec un support de 24 joueurs et a confirmé la compatibilité "principalement" en arrière pour les jeux physiques et numériques.

Les analystes estiment que le commutateur 2 sera au prix d'environ 400 $. Nous avons rassemblé toutes les informations de la bande-annonce, mais plus de détails, y compris une date de sortie, seront révélés dans un prochain Nintendo Direct prévu pour le 2 avril.

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