Beklenen hayatta kalma korku atıcısı S.T.A.L.K.E.R. 2, kendi ülkesinde, ülke çapında bir internet yavaşlamasına neden olacak kadar olağanüstü bir başarı elde etti. Bu makale oyunun lansmanının ayrıntılarını ve geliştiricilerin tepkilerini araştırıyor.
bir ulus bölgeye girer
S.T.A.L.K.E.R. 2 Ukrayna'nın internet altyapısı bunalmış. 20 Kasım'da lansman günü, internet servis sağlayıcıları Tenet ve Triolan akşamları önemli hız düşüşleri bildirdi ve sorunu doğrudan çok sayıda eşzamanlı indirme ile ilişkilendirdi. Triolan'ın tercüme edildiği gibi, "S.T.A.L.K.E.R.
Başarılı indirmelerden sonra bile, birçok oyuncu giriş ve yükleme gecikmeleri yaşadı. İnternet kesintisi, oyuncular indirmelerini tamamlarken çözmeden önce saatlerce sürdü. GSC Game World, geliştirici, bu benzeri görülmemiş etkinlikte hem gurur hem de sürpriz dile getirdi.
Yaratıcı yönetmen Mariia Grygorovych, "Tüm ülke için zordu ve bu olumsuz bir yönü çünkü internet erişimi çok önemli. Ancak, inanılmaz derecede etkileyici!" "Ekibimiz için en ödüllendirici yönü, Ukrayna'daki insanlara biraz sevinç getirmemizdir. Anavatanımız için olumlu bir şey elde ettik."
Popülerliğinin altını çizen S.T.A.L.K.E.R. 2, piyasaya sürülmesinden sonraki iki gün içinde şaşırtıcı 1 milyon kopya sattı. Kabul edilen performans sorunlarına ve hatalara rağmen, oyunun satışları, özellikle Ukrayna'da küresel olarak son derece güçlüydü.
Kiev ve Prag'dan faaliyet gösteren Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, oyunu pazara sunan zorluklarla karşılaştı. Ukrayna'da devam eden çatışma birden fazla lansman gecikmesine neden oldu, ancak takım kalıcılık yaptı ve Kasım ayında oyunu serbest bıraktı. Son zamanlarda üçüncü büyük yamalarını yayınlayarak hataları ele almaya ve performansı optimize etmeye kararlı kalıyorlar.