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HARCELEUR. 2 Demande plante Internet ukrainien

Auteur : Owen Feb 19,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un tel succès phénoménal dans son pays d'origine qu'il a provoqué par inadvertance un ralentissement de l'Internet à l'échelle nationale. Cet article plonge dans les détails du lancement du jeu et des réactions des développeurs.

Une nation entre dans la zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

La popularité de S.T.A.L.K.E.R. 2 a submergé l'infrastructure Internet de l'Ukraine. Le 20 novembre, le jour de lancement, les fournisseurs de services Internet Tenet et Triolan ont signalé des baisses de vitesse importantes le soir, attribuant directement le problème au nombre massif de téléchargements simultanés. La déclaration de Triolan, telle que traduite, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la libération de S.T.A.L.K.E.R."

Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont connu des retards de connexion et de chargement. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de résoudre alors que les joueurs terminaient leurs téléchargements. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de cet événement sans précédent.

La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est un aspect négatif parce que l'accès à Internet est crucial. Cependant, c'est aussi incroyablement impressionnant!" Elle a ajouté: "Pour notre équipe, l'aspect le plus gratifiant est que nous avons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine. Nous avons réalisé quelque chose de positif pour notre patrie."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Soulignant sa popularité, S.T.A.L.K.E.R. 2 a vendu 1 million d'exemplaires étonnants dans les deux jours seulement suivant sa libération. Malgré les problèmes de performances et les bugs reconnus, les ventes du jeu étaient exceptionnellement fortes à l'échelle mondiale, en particulier en Ukraine.

GSC Game World, un studio ukrainien opérant à partir de Kiev et Prague, a été confronté à des défis mettant le jeu sur le marché. Le conflit en cours en Ukraine a provoqué plusieurs retards de lancement, mais l'équipe a persévéré, libérant le match en novembre. Ils restent déterminés à aborder les bogues et à optimiser les performances, publiant récemment leur troisième patch majeur.