El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró tal éxito fenomenal en su país de origen que, sin darse cuenta, causó una desaceleración de Internet en todo el país. Este artículo profundiza en los detalles del lanzamiento del juego y las reacciones de los desarrolladores.
Una nación ingresa a la zona
La pura popularidad de S.T.A.L.K.E.R. 2 abrumó la infraestructura de Internet de Ucrania. El 20 de noviembre, el día de lanzamiento, los proveedores de servicios de Internet Tenet y Triolan informaron caídas de velocidad significativas por la noche, atribuyendo directamente el problema al número masivo de descargas simultáneas. La declaración de Triolan, como se traduce, citó "aumentó la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R."
Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron inicio de sesión y retrasos. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas. GSC Game World, el desarrollador, expresó orgullo y sorpresa en este evento sin precedentes.
La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país, y es un aspecto negativo porque el acceso a Internet es crucial. Sin embargo, ¡también es increíblemente impresionante!" Ella agregó: "Para nuestro equipo, el aspecto más gratificante es que trajimos un poco de alegría a la gente en Ucrania. Logramos algo positivo para nuestra patria".
Subrayendo su popularidad, S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió un asombroso 1 millón de copias dentro de los dos días de su lanzamiento. A pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y los errores, las ventas del juego fueron excepcionalmente fuertes a nivel mundial, particularmente en Ucrania.
GSC Game World, un estudio ucraniano que opera de Kiev y Praga, enfrentó desafíos que llevan el juego al mercado. El conflicto en curso en Ucrania causó múltiples retrasos en el lanzamiento, pero el equipo perseveró, lanzando el juego en noviembre. Siguen comprometidos a abordar los errores y la optimización del rendimiento, recientemente lanzando su tercer parche importante.