備受期待的生存恐怖射擊者S.T.A.L.K.E.R. 2,在其祖國取得了驚人的成功,這無意間導致了全國性的互聯網放緩。本文深入研究了遊戲發布的細節和開發人員的反應。
一個國家進入該區域
S.T.A.L.K.E.R.的純粹受歡迎程度2不堪重負的烏克蘭的互聯網基礎設施。 11月20日,啟動日,互聯網服務提供商Tenet和Triolan報告了晚上大幅下降,將問題直接歸因於大量同時下載。 Triolan的陳述被翻譯為“由於對S.T.A.L.K.E.R.的釋放產生了極大的興趣,渠道上的負載增加了負載”。
即使成功下載後,許多玩家也經曆了登錄和加載延遲。隨著玩家完成下載,互聯網中斷持續了幾個小時,然後才能解決。開發商GSC Game World在這一前所未有的活動中既表現出自豪感和驚喜。
創意總監瑪麗亞·格裏戈羅維奇(Mariia Grygorovych)分享道:“這對整個國家來說是艱難的,這是一個負麵的方麵,因為互聯網訪問至關重要。但是,這也令人印象深刻!”她補充說:“對於我們的團隊來說,最有意義的方麵是我們為烏克蘭的人們帶來了一些歡樂。我們為家鄉取得了積極的成就。”
強調其受歡迎程度,S.T.A.L.K.E.R. 2在發布後僅兩天內就出售了100萬張令人驚訝的副本。盡管公認的性能問題和錯誤,但遊戲的銷量在全球範圍內非常強勁,尤其是在烏克蘭。
GSC Game World是一家來自基輔和布拉格的烏克蘭工作室,麵臨著將遊戲投放市場的挑戰。烏克蘭正在進行的衝突導致了多次發射延遲,但團隊堅持不懈,在11月發布了比賽。他們仍然致力於解決錯誤和優化性能,最近發布了他們的第三個主要補丁。