उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, अपने देश में ऐसी अभूतपूर्व सफलता हासिल की कि यह अनजाने में एक राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी का कारण बना। यह लेख गेम के लॉन्च और डेवलपर्स की प्रतिक्रियाओं के विवरण में बताता है।
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
S.T.A.L.K.E.R की सरासर लोकप्रियता। 2 यूक्रेन के इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर को अभिभूत कर दिया। 20 नवंबर को, लॉन्च डे, इंटरनेट सेवा प्रदाताओं टेनेट और ट्रायोलन ने शाम को महत्वपूर्ण गति बूंदों की सूचना दी, सीधे इस मुद्दे को एक साथ डाउनलोड की भारी संख्या के लिए जिम्मेदार ठहराया। ट्रायोलन के बयान में, अनुवाद के रूप में, "S.T.A.L.K.E.R की रिलीज में बड़े पैमाने पर रुचि के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड का हवाला दिया।"
सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों ने लॉगिन और लोडिंग देरी का अनुभव किया। खिलाड़ियों को अपने डाउनलोड पूरा करने के लिए हल करने से पहले इंटरनेट व्यवधान घंटों तक चला। जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर, ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया।
क्रिएटिव डायरेक्टर मारीया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक नकारात्मक पहलू है क्योंकि इंटरनेट का उपयोग महत्वपूर्ण है। हालांकि, यह अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली भी है!" उन्होंने कहा, "हमारी टीम के लिए, सबसे अधिक पुरस्कृत पहलू यह है कि हम यूक्रेन में लोगों के लिए थोड़ी खुशी लाए। हमने अपनी मातृभूमि के लिए कुछ सकारात्मक हासिल किया।"
इसकी लोकप्रियता को रेखांकित करते हुए, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपनी रिहाई के सिर्फ दो दिनों के भीतर एक आश्चर्यजनक 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। प्रदर्शन के मुद्दों और बगों को स्वीकार किए जाने के बावजूद, खेल की बिक्री असाधारण रूप से विश्व स्तर पर मजबूत थी, विशेष रूप से यूक्रेन में।
जीएससी गेम वर्ल्ड, काइव और प्राग से काम करने वाले एक यूक्रेनी स्टूडियो को खेल को बाजार में लाने वाली चुनौतियों का सामना करना पड़ा। यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण कई लॉन्च देरी हुई, लेकिन टीम ने नवंबर में खेल को जारी करते हुए दृढ़ता से काम किया। वे बग को संबोधित करने और प्रदर्शन का अनुकूलन करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, हाल ही में अपने तीसरे प्रमुख पैच को जारी करते हैं।