Dom Aktualności S.T.A.L.K.E.R. 2 popyt na ukraiński internet

S.T.A.L.K.E.R. 2 popyt na ukraiński internet

Autor : Owen Feb 19,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął taki fenomenalny sukces w swoim kraju, że nieumyślnie spowodował ogólnokrajowe spowolnienie Internetu. Ten artykuł zagłębia się nad szczegółami premiery gry i reakcji programistów.

naród wchodzi do strefy

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Sama popularność S.T.A.L.K.E.R. 2 Przetrzymała infrastrukturę internetową Ukrainy. 20 listopada, dzień uruchomienia, usługodawcy internetowi zasadnicze i Triolan zgłosili znaczne spadki prędkości wieczorem, bezpośrednio przypisując ten problem ogromnej liczbie jednoczesnych pobrań. Oświadczenie Triolana, zgodnie z przetłumaczeniem, cytowało „zwiększone obciążenie kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem S.T.A.L.K.E.R.”

Nawet po udanych pobierania wielu graczy doświadczyło logowania i ładowania opóźnień. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin przed rozwiązaniem, gdy gracze ukończyli pobieranie. GSC Game World, deweloper, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym niespotykanym wydarzeniu.

Dyrektor kreatywny Maria Grygorovych powiedział: „To było trudne dla całego kraju i jest to negatywny aspekt, ponieważ dostęp do Internetu jest kluczowy. Jednak jest to również niesamowicie imponujące!” Dodała: „Dla naszego zespołu najbardziej satysfakcjonującym aspektem jest to, że przynieśliśmy trochę radości ludziom na Ukrainie. Osiągnęliśmy coś pozytywnego dla naszej ojczyzny”.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Podkreślenie jego popularności, S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedało zadziwiające 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo uznanych problemów z wydajnością i błędami sprzedaż gry była wyjątkowo silna na całym świecie, szczególnie na Ukrainie.

GSC Game World, ukraińskie studio działające z Kiv i Pragi, stanęło przed wyzwaniami wprowadzającymi grę na rynek. Trwający konflikt na Ukrainie spowodował wiele opóźnień premiery, ale zespół wytrwał, wydając grę w listopadzie. Są zaangażowani w rozwiązywanie błędów i optymalizację wydajności, niedawno wypuszczając swoją trzecią ważną łatkę.