GSC Game World, Stalker 2 için önemli bir yama (1.2) yayınladı: Chornobyl Kalbi, yaklaşık 1.700 böcek ve geliştirmeye hitap etti. Bu büyük güncelleme, denge, çevresel detaylar, görevler, performans ve çok tartışılan A-Life 2.0 sistemi dahil olmak üzere çeşitli oyun yönlerini önemli ölçüde etkiler.
Kasım ayında genel olarak olumlu buhar incelemeleri ve 1 milyondan fazla satış için başlatılan Stalker 2'nin başarısı, gelişimini çevreleyen zorlu koşullar göz önüne alındığında dikkat çekicidir. Bununla birlikte, oyunun lansmanı, özellikle dinamik yapay zeka davranışından ve ortaya çıkan oyundan sorumlu önemli bir sistem olan A-Life 2.0 ile ilgili olarak iyi belgelenmiş sorunlarla boğuştu. Başlangıçta devrimci bir gelişme olarak lanse edilirken, A-Life 2.0'ın lansmandaki işlevselliği beklentilerin altında kaldı. Önceki bir yamayı (1.1) takiben, Yama 1.2, bu sorunların çözülmesine yönelik önemli bir adımı temsil eder.
Yama 1.2'deki temel iyileştirmeler şunları içerir:
AI Geliştirmeleri: Çok sayıda düzeltme, ceset yağma, silah seçimi, doğruluk, gizli mekanik ve genel duyarlılığı dahil olmak üzere NPC davranışını hedefler. Mutant AI, yol bulma, saldırı animasyonları ve yetenek kullanımı ile ilgili sorunları ele alarak büyük ilgi gördü. Belirli düzeltmeler, kontrolör mutantının yetenekleri ve Chimera ve Pseudodog gibi diğer canlıların davranışlarıyla ilgili sorunları ele alır. Yapay zeka yumurtlama ve görev konumları ile etkileşimlerle ilgili birçok konu düzeltildi.
Denge Ayarlamaları: Yama, özellikle tabanca ve susturucu, silah dengesine yönelik iyileştirmeler içerir. NPC ekipmanı ve yumurtlama oranları ayarlanmış ve radyasyon hasarı yeniden dengelenmiştir. Tekrarlanabilir görevler için ekonomi ayarları da uygulanmıştır.
Performans ve istikrar: `Exception_access_Violation
ve diğer bellek sızıntıları ile ilgili 100'den fazla çökme düzeltildi. Performans iyileştirmeleri, patron dövüşleri ve menü navigasyonu gibi belirli alanları hedefler. Menülere ve yükleme ekranlarına bir kare kilit eklendi.
Kaput iyileştirmeleri altında: Görsel geliştirmeler (el feneri gölgeleri gibi), gelişmiş cutscene geçişleri ve oyun işlevselliğini kurtarmak için düzeltmeler dahil olmak üzere çok sayıda sahne arkası iyileştirme yapılmıştır. Kontrolör desteği de dikkat çekti.
Hikaye ve Görev Düzeltmeleri: Çok sayıda düzeltme, ana hikaye ve yan görevlerdeki sorunları ele alır. Bunlar, kırık görev mantığını ve NPC davranışını düzeltmekten belirli görev hedefleriyle ilgili sorunları çözmeye ve yumuşak kilitleri önlemeye kadar değişir. Yama, özellikle çok sayıda görevdeki önemli karakterler ve olaylarla ilgili sorunları ele alıyor.
Bölge, nesneler ve oyuncu deneyimi: Bu bölüm, etkileşimli nesnelere, anomali davranışı ve çevresel detaylara düzeltmeler içerir. Çeşitli yerlerde tasarım, aydınlatma ve görsel cila üzerinde iyileştirmeler yapıldı. Artefakt yumurtlama, anomali etkileri ve çevre ile oyuncu etkileşimleri ile ilgili sorunları düzeltir.
Oyuncu Dişli ve Durumu: Oyuncu animasyonları, ekipman ve anomalilerle etkileşimlerle ilgili adres sorunlarını giderir. Parkour mekaniğinde iyileştirmeler yapıldı ve birkaç istismar yamalandı. Takım ve zırh yükseltmeleri de yeniden dengelendi.
Oyuncu Kılavuzu ve Oyun Ayarları: Yama, harita araç ipuçları, HUD öğeleri ve gamepad kontrolleri dahil olmak üzere kullanıcı arayüzüne (UI) çok sayıda düzeltme içerir. Razer Chroma ve dokunsal geri bildirim desteği eklendi.
Ses, cutscenes ve seslendirme: ses efektleri, müzik ve ses oyunculuğu için iyileştirmeler yapıldı. Cutscene animasyonları, seslendirme senkronizasyonu ve yerelleştirme ile ilgili sorunları düzeltiyor.
Bölgeler ve Konumlar: Bu bölüm, kapsamlı seviye tasarım iyileştirmelerini, belirli konum sorunlarına (X-17 laboratuvarında takılmak gibi) düzeltmeler ve çeşitli bölgelerdeki çevresel ayrıntılarda ayarlamaları detaylandırır.
Bu yama, GSC Game World tarafından genel Stalker 2 deneyimini geliştirmek için önemli bir çabayı temsil ediyor. Bazı sorunlar kalabilirken, Yama 1.2, oyuncunun geri bildirimini ele alma ve oyunun temel mekaniğini geliştirme taahhüdünü göstermektedir.