GSC Game World a publié un patch substantiel (1,2) pour Stalker 2: Heart of Chornobyl, abordant environ 1 700 bogues et améliorations. Cette mise à jour massive a un impact significatif sur divers aspects de jeu, notamment l'équilibre, les détails environnementaux, les quêtes, les performances et le système A-Life 2.0 très discuté.
Lancé en novembre pour des avis de vapeur généralement positifs et plus d'un million de ventes, le succès de Stalker 2 est remarquable compte tenu des circonstances difficiles entourant son développement. Cependant, le lancement du jeu a été affligé par des problèmes bien documentés, en particulier concernant A-Life 2.0, un système crucial responsable du comportement dynamique de l'IA et du gameplay émergent. Bien que initialement présenté comme une amélioration révolutionnaire, les fonctionnalités de A-Life 2.0 au lancement n'étaient pas des attentes. Après un patch précédent (1.1), le patch 1.2 représente une étape significative vers la résolution de ces problèmes.
Les améliorations clés du patch 1.2 incluent:
Améliorations de l'IA: De nombreuses corrections de comportement des PNJ ciblent, y compris le pillage du cadavre, la sélection des armes, la précision, la mécanique furtive et la réactivité globale. Mutant IA a également reçu une attention considérable, résolvant les problèmes avec la finition de la voie, les animations d'attaque et l'utilisation des capacités. Des corrections spécifiques résolvent les problèmes avec les capacités du mutant du contrôleur et le comportement d'autres créatures comme Chimera et Pseudodog. De nombreux problèmes liés au frai d'IA et les interactions avec les emplacements de quêtes ont été corrigés.
Réglage de l'équilibre: Le patch comprend des raffinements de l'équilibre des armes, en particulier des pistolets et des silencieux. L'équipement et les taux de ponte NPC ont été ajustés et les dommages causés par les radiations ont été rééquilibrés. Des ajustements économiques ont également été mis en œuvre pour des missions reproductibles spécifiques.
Performances et stabilité: Plus de 100 accidents liés à exception_access_violation
et d'autres fuites de mémoire ont été corrigées. Les améliorations des performances ciblent des domaines spécifiques comme les combats de boss et la navigation par le menu. Un verrouillage de framerate a été ajouté aux menus et aux écrans de chargement.
Sous les améliorations du capot: De nombreuses améliorations en coulisses ont été apportées, y compris des améliorations visuelles (comme les ombres de lampe de poche), des transitions de cinématique améliorées et des correctifs pour enregistrer la fonctionnalité du jeu. Le support du contrôleur a également reçu l'attention.
Corrections d'histoire et de quête: Un nombre massif de correctifs de résolution des problèmes dans le scénario principal et les missions secondaires. Celles-ci vont de la fixation de la logique de quête brisée et du comportement des PNJ à la résolution des problèmes avec des objectifs de mission spécifiques et à la prévention des softs. Le correctif résout spécifiquement les problèmes avec les personnages clés et les événements dans de nombreuses missions.
La zone, les objets et l'expérience du joueur: Cette section comprend des correctifs aux objets interactifs, au comportement d'anomalie et aux détails environnementaux. Des améliorations ont été apportées à un niveau de conception, d'éclairage et de vernis visuel sur plusieurs endroits. Corrige des problèmes de résolution avec le frai des artefacts, les effets d'anomalies et les interactions des joueurs avec l'environnement.
Équipement et état des joueurs: Correction des problèmes d'adresse avec les animations, l'équipement et les interactions des joueurs avec les anomalies. Des améliorations ont été apportées à la mécanique parkour et plusieurs exploits ont été corrigés. Les mises à niveau des combinaisons et des armures ont également été rééquilibrées.
Paramètres de guidage et de jeu des joueurs: Le correctif comprend de nombreuses correctifs à l'interface utilisateur (UI), y compris les info-bulles de carte, les éléments HUD et les contrôles GamePad. Un soutien à la chroma Razer et à la rétroaction haptique a été ajouté.
Audio, cinématiques et voix off: Des améliorations ont été apportées aux effets sonores, à la musique et à un jeu de voix. Corrige les problèmes d'adresse avec les animations de cinématique, la synchronisation de la voix off et la localisation.
Régions et emplacements: Cette section détaille des améliorations de conception au niveau étendu, correcte à des problèmes de localisation spécifiques (comme se coincer dans le laboratoire X-17) et des ajustements aux détails environnementaux dans diverses régions.
Ce patch représente un effort important de GSC Game World pour améliorer l'expérience globale de Stalker 2. Bien que certains problèmes puissent rester, le patch 1.2 démontre un engagement à traiter les commentaires des joueurs et à affiner la mécanique principale du jeu.