GSC Game World heeft een substantiële patch (1.2) uitgebracht voor Stalker 2: Heart of Chornobyl, met ongeveer 1.700 bugs en verbeteringen. Deze enorme update heeft aanzienlijk invloed op verschillende game-aspecten, waaronder balans, milieudetails, missies, prestaties, prestaties en het veelbesproken A-Life 2.0-systeem.
Het succes is in november gelanceerd in over het algemeen positieve stoomrecensies en meer dan 1 miljoen omzet, het succes van Stalker 2 is opmerkelijk gezien de uitdagende omstandigheden rond de ontwikkeling ervan. De lancering van de game werd echter geplaagd door goed gedocumenteerde problemen, met name met betrekking tot A-Life 2.0, een cruciaal systeem dat verantwoordelijk is voor dynamisch AI-gedrag en opkomende gameplay. Hoewel aanvankelijk aangeprezen als een revolutionaire verbetering, viel de functionaliteit van A-Life 2.0 bij de lancering niet aan de verwachtingen. Na een eerdere patch (1.1) vertegenwoordigt patch 1.2 een belangrijke stap om deze problemen op te lossen.
Belangrijkste verbeteringen in patch 1.2 omvatten:
AI -verbeteringen: Talrijke fixes Target NPC -gedrag, waaronder Corpse Plunting, wapenselectie, nauwkeurigheid, stealth -mechanica en algemene responsiviteit. Mutant AI heeft ook veel aandacht gekregen, waarbij problemen worden aangepakt met pathfinding, aanvalsanimaties en gebruik van vaardigheden. Specifieke oplossingen behandelen problemen met de mogelijkheden van de controller mutant en het gedrag van andere wezens zoals Chimera en Pseudodog. Veel kwesties met betrekking tot AI -spawning en interacties met questlocaties zijn gecorrigeerd.
Balansaanpassingen: De patch bevat verfijningen tot wapenbalans, met name pistolen en geluiddempers. NPC -apparatuur en spawn -tarieven zijn aangepast en stralingsschade is opnieuw in evenwicht gebracht. Economie -tweaks zijn ook geïmplementeerd voor specifieke herhaalbare missies.
Prestaties en stabiliteit: Meer dan 100 crashes gerelateerd aan uitzondering_access_violation
en andere geheugenlekken zijn opgelost. Prestatieverbeteringen zijn gericht op specifieke gebieden zoals baasgevechten en menusavigatie. Er is een framerate slot toegevoegd aan menu's en laadschermen.
Onder de verbeteringen van de motorkap: Er zijn talloze verbeteringen achter de schermen aangebracht, waaronder visuele verbeteringen (zoals zaklampschaduwen), verbeterde cutscene-overgangen en fixes om gamefunctionaliteit op te slaan. Ondersteuning van de controller heeft ook aandacht gekregen.
Verhaal- en zoektochtoplossingen: Een enorm aantal oplossingen adresproblemen binnen de hoofdverhaallijn en zijmissies. Deze variëren van het repareren van gebroken quest -logica en NPC -gedrag tot het oplossen van problemen met specifieke missiedoelstellingen en het voorkomen van softlocks. De patch behandelt specifiek problemen met belangrijke tekens en gebeurtenissen in tal van missies.
De zone, objecten en spelerervaring: Deze sectie bevat fixes voor interactieve objecten, anomaliegedrag en omgevingsdetails. Verbeteringen zijn aangebracht in het niveau van het ontwerp, de verlichting en visuele polish op verschillende locaties. Oplossingen oplossen problemen met artefacten paaien, anomalie -effecten en spelerinteracties met de omgeving.
Speler -uitrusting en staat: Lost adresproblemen op met speleranimaties, apparatuur en interacties met anomalieën. Verbeteringen zijn aangebracht aan Parkour -mechanica en verschillende exploits zijn gepatcht. Pak- en pantserupgrades zijn ook opnieuw in evenwicht gebracht.
Guidance voor spelers en game -instellingen: De patch bevat talloze fixes voor de gebruikersinterface (UI), inclusief MAP -tooltips, HUD -elementen en GamePad -bedieningselementen. Ondersteuning voor Razer Chroma en haptische feedback is toegevoegd.
Audio, tussenfilmpjes en voice -over: Er zijn verbeteringen aangebracht aan geluidseffecten, muziek en spraakacteren. Los problemen op met cutscene -animaties, voice -over synchronisatie en lokalisatie.
Regio's en locaties: In dit gedeelte wordt uitgebreid niveauontwerpverbeteringen, oplossingen voor specifieke locatieproblemen (zoals vast komen te zitten in X-17 Lab) en aanpassingen aan milieudetails in verschillende regio's.
Deze patch vertegenwoordigt een aanzienlijke inspanning van de GSC -gamewereld om de algehele Stalker 2 -ervaring te verbeteren. Hoewel sommige problemen kunnen blijven bestaan, toont Patch 1.2 een verbintenis aan om feedback van spelers aan te pakken en de kernmechanica van de game te verfijnen.