GSC Game Worldは、Stalker 2:Heart of Chornobyl向けの実質的なパッチ(1.2)をリリースし、約1,700のバグと機能強化に対処しています。この大規模なアップデートは、バランス、環境の詳細、クエスト、パフォーマンス、および発見されたA-Life 2.0システムなど、さまざまなゲームの側面に大きな影響を与えます。
11月に一般的に前向きな蒸気レビューと100万件以上の売り上げで発売されたStalker 2の成功は、その開発を取り巻く困難な状況を考えると驚くべきものです。ただし、ゲームの発売は、特に動的なAIの動作と緊急のゲームプレイを担当する重要なシステムであるA-Life 2.0に関して、十分に文書化された問題に悩まされていました。当初、革新的な改善として宣伝されていましたが、発売時のA-Life 2.0の機能は期待に達しませんでした。以前のパッチ(1.1)に続いて、パッチ1.2はこれらの問題を解決するための重要なステップを表しています。
パッチ1.2の重要な改善は次のとおりです。
AI強化:死体略奪、武器の選択、精度、ステルスメカニック、全体的な応答性など、NPCの動作をターゲットにします。変異体AIもかなりの注目を集めており、パスファインディング、攻撃アニメーション、能力の使用に関する問題に対処しています。特定の修正は、コントローラー変異体の能力と、キメラやプソードドグのような他のクリーチャーの挙動に関する問題に対処します。 AIの産卵とクエストの場所とのやり取りに関連する多くの問題が修正されています。
バランス調整:パッチには、武器のバランス、特にピストルとサイレンサーの改良が含まれます。 NPC機器とスポーン速度が調整されており、放射線損傷は再調整されています。経済の調整も、特定の再現可能なミッションのために実装されています。
パフォーマンスと安定性:「Exception_Access_Violation」に関連する100を超えるクラッシュおよびその他のメモリリークが修正されました。パフォーマンスの改善により、ボスの戦いやメニューナビゲーションなどの特定の領域を対象としています。メニューとロード画面にフレームレートロックが追加されています。
フードの改善の下で:視覚的強化(懐中電灯の影など)、カットシーンの遷移の改善、ゲーム機能を保存するための修正など、多くの舞台裏の改善が行われました。コントローラーサポートも注目を集めています。
ストーリーとクエストの修正:大量の修正がメインストーリーラインとサイドミッション内の問題に対処します。これらは、壊れたクエストロジックとNPCの動作の修正から、特定のミッション目標を備えた問題の解決やソフトロックの防止にまで及びます。このパッチは、多数のミッションにわたる主要なキャラクターやイベントに関する問題に特に対処しています。
ゾーン、オブジェクト、およびプレイヤーエクスペリエンス:このセクションには、インタラクティブオブジェクトへの修正、異常な動作、環境の詳細が含まれています。いくつかの場所でレベル設計、照明、視覚ポリッシュがレベル設定されています。修正は、アーティファクトの産卵、異常効果、および環境とのプレーヤーの相互作用に関する問題に対処します。
プレーヤーギアと状態:プレーヤーのアニメーション、機器、および異常とのやり取りに関するアドレスの問題を修正します。パルクールメカニックの改善が行われ、いくつかのエクスプロイトがパッチを適用されました。スーツとアーマーのアップグレードもリバランスが取れています。
プレーヤーのガイダンスとゲーム設定:パッチには、マップツールチップ、HUD要素、ゲームパッドコントロールなど、ユーザーインターフェイス(UI)に多数の修正が含まれています。 Razer Chromaと触覚フィードバックのサポートが追加されました。
オーディオ、カットシーン、およびボイスオーバー:サウンドエフェクト、音楽、音声演技の改善が行われました。修正は、カットシーンアニメーション、ナレーションの同期、ローカリゼーションに関する問題に対処します。
地域と場所:このセクションでは、広範なレベルの設計の改善、特定の場所の問題(X-17ラボで立ち往生するなど)の修正、およびさまざまな地域の環境詳細の調整について詳しく説明しています。
このパッチは、Stalker 2体験全体を改善するためのGSC Game Worldによる重要な努力を表しています。いくつかの問題は残っているかもしれませんが、パッチ1.2は、プレーヤーのフィードバックに対処し、ゲームのコアメカニクスを改良するというコミットメントを示しています。