GSC Game World는 Stalker 2 : Heart of Chornobyl의 상당한 패치 (1.2)를 발표하여 약 1,700 개의 버그 및 향상을 해결했습니다. 이 대규모 업데이트는 균형, 환경 세부 사항, 퀘스트, 성능 및 매우 논의 된 A-Life 2.0 시스템을 포함한 다양한 게임 측면에 큰 영향을 미칩니다.
11 월에 일반적으로 긍정적 인 증기 검토와 백만 건 이상의 판매로 시작된 Stalker 2의 성공은 개발을 둘러싼 어려운 상황을 감안할 때 놀랍습니다. 그러나이 게임의 출시는 특히 Dynamic AI 동작 및 출현 게임 플레이를 담당하는 중요한 시스템 인 A-Life 2.0과 관련하여 잘 문서화 된 문제에 시달렸습니다. 처음에는 혁신적인 개선으로 선전되었지만, 출시시 A-Life 2.0의 기능은 기대치에 미치지 못했습니다. 이전 패치 (1.1)에 이어 패치 1.2는 이러한 문제를 해결하기위한 중요한 단계를 나타냅니다.
패치 1.2의 주요 개선에는 다음이 포함됩니다.
AI 향상 : 수많은 수정 사항이 시체 약탈, 무기 선택, 정확성, 스텔스 역학 및 전반적인 대응 성을 포함한 NPC 동작을 대상으로합니다. 돌연변이 AI는 또한 길 찾기, 공격 애니메이션 및 능력 사용에 관한 문제를 해결하면서 상당한 관심을 받았습니다. 구체적인 수정은 컨트롤러 돌연변이 체의 능력과 키메라 및 슈도도그와 같은 다른 생물의 행동과 관련된 문제를 해결합니다. AI 산란 및 퀘스트 위치와의 상호 작용과 관련된 많은 문제가 수정되었습니다.
균형 조정 : 패치에는 무기 균형, 특히 권총 및 소음기에 대한 개선이 포함됩니다. NPC 장비 및 스폰 속도가 조정되었으며 방사선 손상이 재조정되었습니다. 특정 반복 가능한 임무를 위해 경제 조정이 시행되었습니다.
성능 및 안정성 : exception_access_violation
과 관련된 100 개가 넘는 충돌 및 기타 메모리 누출이 수정되었습니다. 성능 개선은 보스 싸움 및 메뉴 탐색과 같은 특정 영역을 대상으로합니다. 메뉴 및 로딩 스크린에 프레임 속도 잠금 장치가 추가되었습니다.
후드 개선에서 : 시각적 향상 (손전등 그림자와 같은), 개선 된 컷신 전환 및 게임 기능을 저장하기위한 수정을 포함하여 수많은 비하인드 스토리 개선이 이루어졌습니다. 컨트롤러 지원도 주목을 받았습니다.
스토리 및 퀘스트 수정 : 대량의 수정 사항은 주요 스토리 라인 및 측면 미션 내에서 문제를 해결합니다. 이는 깨진 퀘스트 논리 및 NPC 동작을 고치는 것부터 특정 미션 목표와 관련된 문제 해결 및 소프트 락 방지에 이르기까지 다양합니다. 이 패치는 특히 수많은 임무에서 주요 문자 및 이벤트의 문제를 해결합니다.
영역, 개체 및 플레이어 경험 : 이 섹션에는 대화식 객체, 이상 행동 및 환경 세부 사항에 대한 수정 사항이 포함되어 있습니다. 여러 위치에서 레벨 디자인, 조명 및 시각적 광택이 개선되었습니다. 수정은 아티팩트 산란, 이상 효과 및 환경과의 플레이어 상호 작용과 관련된 문제를 해결합니다.
플레이어 장비 및 상태 : 플레이어 애니메이션, 장비 및 이상과의 상호 작용과 관련된 문제를 해결합니다. Parkour Mechanics의 개선이 이루어졌으며 몇 가지 악용이 패치되었습니다. 슈트와 갑옷 업그레이드도 재조정되었습니다.
플레이어 안내 및 게임 설정 : 패치에는 MAP 툴팁, HUD 요소 및 게임 패드 컨트롤을 포함하여 UI (User Interface)에 대한 수많은 수정 사항이 포함되어 있습니다. Razer Chroma 및 Haptic 피드백에 대한 지원이 추가되었습니다.
오디오, 컷 신 및 음성 오버 : 음향 효과, 음악 및 음성 연기가 개선되었습니다. 수정 된 컷신 애니메이션, 음성 오버 동기화 및 현지화와 관련된 문제를 해결합니다.
지역 및 위치 : 이 섹션에서는 광범위한 수준의 설계 개선, 특정 위치 문제 (X-17 실험실에 갇히는 등)에 대한 수정 및 다양한 지역의 환경 세부 사항에 대한 조정에 대해 자세히 설명합니다.
이 패치는 GSC Game World의 전체 스토커 2 경험을 향상시키기위한 상당한 노력을 나타냅니다. 일부 문제가 남아있을 수 있지만 패치 1.2는 플레이어 피드백을 해결하고 게임의 핵심 메커니즘을 개선하겠다는 약속을 보여줍니다.