Ang GSC Game World ay naglabas ng isang malaking patch (1.2) para sa Stalker 2: Puso ng Chornobyl, na tinutugunan ang humigit -kumulang na 1,700 mga bug at pagpapahusay. Ang napakalaking pag-update na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa iba't ibang mga aspeto ng laro, kabilang ang balanse, mga detalye sa kapaligiran, pakikipagsapalaran, pagganap, at ang napapansin na sistema ng A-Life 2.0.
Inilunsad noong Nobyembre hanggang sa pangkalahatan ay positibong mga pagsusuri sa singaw at higit sa 1 milyong mga benta, ang tagumpay ng Stalker 2 ay kapansin -pansin dahil sa mapaghamong mga pangyayari na nakapalibot sa pag -unlad nito. Gayunpaman, ang paglulunsad ng laro ay sinaktan ng mga maayos na na-dokumentong isyu, lalo na tungkol sa A-Life 2.0, isang mahalagang sistema na responsable para sa pabago-bagong pag-uugali ng AI at lumitaw na gameplay. Habang sa una ay na-tout bilang isang rebolusyonaryong pagpapabuti, ang pag-andar ng A-Life 2.0 sa paglulunsad ay nahulog sa mga inaasahan. Kasunod ng isang nakaraang patch (1.1), ang patch 1.2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang patungo sa paglutas ng mga problemang ito.
Ang mga pangunahing pagpapabuti sa patch 1.2 ay kasama ang:
Mga Pagpapahusay ng AI: Maraming pag -aayos ng pag -uugali ng NPC, kabilang ang pagnakawan ng bangkay, pagpili ng armas, kawastuhan, mekanika ng stealth, at pangkalahatang pagtugon. Ang Mutant AI ay nakatanggap din ng malaking pansin, pagtugon sa mga isyu sa pathfinding, pag -atake ng mga animation, at paggamit ng kakayahan. Ang mga tiyak na pag -aayos ay tumutugon sa mga isyu sa mga kakayahan ng controller mutant at ang pag -uugali ng iba pang mga nilalang tulad ng chimera at pseudodog. Maraming mga isyu na may kaugnayan sa AI spawning at pakikipag -ugnayan sa mga lokasyon ng paghahanap ay naitama.
Mga Pagsasaayos ng Balanse: Kasama sa patch ang mga pagpipino sa balanse ng armas, lalo na ang mga pistol at silencer. Ang mga kagamitan sa NPC at mga rate ng spaw ay nababagay, at ang pinsala sa radiation ay muling nabalanse. Ang mga pag -tweak ng ekonomiya ay ipinatupad din para sa mga tiyak na paulit -ulit na misyon.
Pagganap at katatagan: Mahigit sa 100 mga pag -crash na may kaugnayan sa exception_access_violation
at ang iba pang mga pagtagas ng memorya ay naayos na. Ang mga pagpapabuti ng pagganap ay target ang mga tukoy na lugar tulad ng mga fights ng boss at pag -navigate sa menu. Ang isang framerate lock ay naidagdag sa mga menu at pag -load ng mga screen.
Sa ilalim ng mga pagpapabuti ng hood: Maraming mga likuran sa likuran ng mga eksena ay ginawa, kabilang ang mga visual na pagpapahusay (tulad ng mga anino ng flashlight), pinabuting mga paglilipat ng cutcene, at pag-aayos upang makatipid ng pag-andar ng laro. Ang suporta ng Controller ay nakatanggap din ng pansin.
Mga Pag -aayos ng Kuwento at Paghahanap: Isang napakalaking bilang ng mga isyu sa pag -aayos ng mga isyu sa loob ng pangunahing storyline at mga misyon sa gilid. Ang mga saklaw na ito mula sa pag -aayos ng Broken Quest Logic at NPC na pag -uugali sa paglutas ng mga isyu sa mga tiyak na layunin ng misyon at maiwasan ang mga softlocks. Partikular na tinutugunan ng patch ang mga problema sa mga pangunahing character at mga kaganapan sa maraming mga misyon.
Ang Zone, Mga Bagay, at Karanasan ng Player: Ang seksyong ito ay nagsasama ng mga pag -aayos sa mga interactive na bagay, pag -uugali ng anomalya, at mga detalye sa kapaligiran. Ang mga pagpapabuti ay ginawa sa disenyo ng antas, pag -iilaw, at visual na polish sa maraming mga lokasyon. Ang mga pag -aayos ng mga isyu sa mga isyu sa artifact spawning, anomalya epekto, at pakikipag -ugnayan ng player sa kapaligiran.
Gear at Estado ng Player: Pag -aayos ng mga isyu sa address na may mga animation ng player, kagamitan, at pakikipag -ugnay sa mga anomalya. Ang mga pagpapabuti ay ginawa sa mga mekanika ng parkour, at maraming mga pagsasamantala ang na -patched. Ang mga pag -upgrade ng suit at nakasuot ay muling nabalanse.
Mga Setting ng Player at Laro: Ang patch ay may kasamang maraming pag -aayos sa interface ng gumagamit (UI), kabilang ang mga tooltip ng mapa, mga elemento ng HUD, at mga kontrol sa GamePad. Ang suporta para sa razer chroma at haptic feedback ay naidagdag.
audio, cutcenes, at voiceover: Ang mga pagpapabuti ay ginawa sa mga tunog na epekto, musika, at pag -arte ng boses. Pag -aayos ng mga isyu sa pagtugon sa mga animation ng cutcene, pag -synchronise ng voiceover, at lokalisasyon.
Mga rehiyon at lokasyon: Ang seksyon na ito ay detalyado ang malawak na pagpapabuti ng antas ng disenyo, pag-aayos sa mga tiyak na isyu sa lokasyon (tulad ng pagkantot sa X-17 Lab), at mga pagsasaayos sa mga detalye ng kapaligiran sa iba't ibang mga rehiyon.
Ang patch na ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagsisikap ng mundo ng laro ng GSC upang mapagbuti ang pangkalahatang karanasan sa Stalker 2. Habang ang ilang mga isyu ay maaaring manatili, ang Patch 1.2 ay nagpapakita ng isang pangako sa pagtugon sa feedback ng player at pagpino ng mga pangunahing mekanika ng laro.