Firaxis Games, de ontwikkelaar achter Civilization VII , heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, hot op de volledige lancering van de game. De lancering volgde op een geavanceerde toegangsperiode die gemengde stoomrecensies opleverde, waardoor Firaxis verschillende zorgen over de gemeenschap aanpakt. Deze zijn voornamelijk gericht op de gebruikersinterface, een waargenomen gebrek aan kaartdiversiteit en het gevoel dat belangrijke kenmerken bij de lancering ontbraken.
Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende in een interview met IGN de negatieve pers en feedback van de speler. Hij uitte echter het vertrouwen dat de aantrekkingskracht van de game zou groeien met een verhoogde speeltijd, waardoor de vroege prestaties als 'zeer bemoedigend' zouden zijn.
Met Civilization VII nu beschikbaar voor alle spelers, heeft Firaxis Patch 2 (PC/MAC/Linux/Steam Deck) uitgebracht, de eerste van verschillende geplande updates die gericht zijn op de feedback van geavanceerde toegang. De volledige patchnotities zijn hieronder gedetailleerd. Het is belangrijk op te merken dat cross-play multiplayer tijdelijk is uitgeschakeld op pc om updates te stroomlijnen, wat resulteert in een ander patch-implementatieschema in vergelijking met consoles. Dit heeft alleen invloed op de cross-play tussen pc- en console-spelers; Console-to-console en pc-to-pc multiplayer blijven onaangetast.
Beste leiders van Civ 7
Op zoek naar strategieën om de wereld te veroveren? Bekijk onze gidsen over het bereiken van elk Civ 7 -overwinningstype, inzicht in de belangrijkste veranderingen voor Civ 6 -spelers en het vermijden van cruciale fouten. We hebben ook gedetailleerde uitleg van alle Civ 7 -kaarttypen en moeilijkheidsgraad om u voor te bereiden.
Civilization 7 1.0.1 Patch 2 - 10 februari 2025
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Een probleem opgelost dat verkorte leeftijden veroorzaakte in Epic- en Marathon -spelletjes.
- Stadstaten zullen nu vriendelijke onafhankelijke krachten worden tijdens leeftijdsovergangen in plaats van te verdwijnen. Ze beginnen ook met meer eenheden in de verkenning en moderne leeftijd.
- Opgeloste inconsistenties in marine -gevechten: marine -eenheden zullen nu correcte gevechtssterktewaarden gebruiken bij het aanvallen, wederzijdse schade ontvangen en consistent naar de aangevallen tegel gaan na de overwinning.
- Het voltooien van de laatste mijlpaal van een legacy pad voegt niet langer de leeftijd van de leeftijd toe in de moderne tijd, waardoor meer tijd is voor het voltooien van de overwinning.
- Steden zullen zich automatisch opnieuw concentreren op de groei als hun gekozen focus niet in aanmerking komt (bijv. Populatie -afname).
- De toekomstige Civic is nu herhaalbaar in alle leeftijden, met verhoogde kosten voor herhaald gebruik. Hetzelfde geldt voor toekomstige technologie.
- Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatief voedsel dat nodig was voor groei.
- Verbeterde spoorwegnetwerken, waardoor de betrouwbaarheid van nederzettingen die via havens via water via havens met het netwerk worden aangesloten, wordt verbeterd, op voorwaarde dat het kapitaal een haven- of spoorverbinding heeft met een schikking met een haven.
- Verbeterde de loyaliteitscrisis in de oudheid door de aankoop van villa's om het geluk van de nederzetting te beheren.
- Cross-Play multiplayer Opmerking: om pc-updates te versnellen, worden patches soms geïmplementeerd in een andere cadans dan op consoles. Dit omvat Patch 1.0.1, wat resulteert in de tijdelijke invalidatie van kruisspel tussen pc- en console-spelers. Console-to-console en pc-to-pc multiplayer blijven onaangetast.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- AI zal minder vaak hoogwaardige steden aanbieden tijdens vredesovereenkomsten.
- In de moderne tijd zal AI in het begin minder vaak de oorlog verklaren en zal de ideologie meer overwegen voordat hij oorlog verklaart of vrede aanbiedt.
- Andere leiders zullen een verminderd verlangen naar oorlog hebben en een toegenomen verlangen naar vrede met spelers die ideologieën delen, en vice versa.
Camera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Een probleem opgelost op native resoluties waarbij de camera zich onjuist zou concentreren op de minimap.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Het vereenvoudigde Chinese lettertype vervangen door het Civilization VI -lettertype (tijdelijke, in afwachting van toekomstige verbeteringen).
- Een probleem opgelost dat het schikkingsmenu niet kan openen bij het klikken op de schikkingsbanner van een niet-speler.
- Een probleem opgelost waarbij opbrengstpictogrammen niet op gebouwen verschenen na de conversie van de stad naar de stad.
- Een probleem opgelost met afsnijdtekst op het breakdown-scherm van de globale opbrengst.
- Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
- Stadsprojecten worden niet langer onjuist weergegeven als aanschaf.
- Uw huidige religie wordt nu eerst weergegeven in de tabbladen van de geloofspicker.
- Een probleem opgelost waarbij de gezondheidsbalk van een district op het scherm bleef na genezing.
- Een probleem opgelost waarbij leiders geen portretten hadden na het veranderen van de relatie.
- Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op het overzichtsscherm van het leeftijdsoverzicht.
- Een probleem opgelost waarbij de achtergrondkleur niet zou veranderen op het tabblad Player Apply.
- Verbeterde afstand tussen CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en bouwpictogrammen op het laadscherm.