文明VII背後的開發人員Firaxis Games已發布了Patch 1.0.1,緊隨該遊戲的完整髮布之後。此次發布之後,高級訪問時期獲得了混合蒸汽評論,促使Firaxis解決了一些社區問題。這些主要圍繞用戶界面,認為缺乏地圖多樣性,以及在啟動時缺少關鍵功能的感覺。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN採訪時承認負面新聞和球員的反饋。但是,他對遊戲的吸引力將隨著比賽時間的增加而表示信心,將早期表現描述為“非常令人鼓舞”。
隨著所有玩家的文明VII ,Firaxis已發布補丁2(PC/Mac/Linux/Steam Deck),這是針對高級訪問反饋的幾個計劃更新中的第一個。完整的補丁說明如下所述。重要的是要注意,跨PC上跨PC上的跨遊戲多人遊戲已在PC上暫時禁用,以簡化更新,從而導致與控制台相比的補丁部署時間表不同。這只會影響PC和控制台播放器之間的交叉播放。控制台到控制和PC-PC多人遊戲仍然不受影響。
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文明7 1.0.1補丁2- 2025年2月10日
遊戲玩法(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 修復了導致史詩和馬拉松速度遊戲年齡縮短的問題。
- 現在,城市國家將在年齡過渡期間成為友好的獨立力量,而不是消失。他們還將從探索和現代時代的更多單位開始。
- 在海軍戰鬥中解決的不一致之處:海軍單位現在將在攻擊時使用正確的戰鬥強度值,並在勝利後始終如一地移動到受攻擊的瓷磚上。
- 完成舊版道路的最後一個里程碑不再增加現代的年齡進步,從而為勝利完成了更多的時間。
- 如果城鎮不合格,城鎮將自動重新關注增長(例如,人口減少)。
- 現在,未來的Civic在所有年齡段都可以重複進行,重複使用成本增加。這也適用於未來的技術。
- 修復了一個問題,即過度增長獎金導致增長所需的負食品。
- 改善了鐵路網絡,提高了通過港口通過水與網絡連接網絡的定居點的可靠性,只要首都與港口的港口或鐵路連接。
- 通過允許購買別墅管理和解幸福,改善了古代年齡忠誠度危機。
- 跨遊戲多人遊戲注意:為了加快PC更新,有時會在節奏中部署與遊戲機不同的節奏。這包括補丁1.0.1,導致PC和控制台播放器之間的交叉播放暫時禁用。控制台到控制和PC-PC多人遊戲仍然不受影響。
AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 在和平協議期間,人工智能會少提供高價值城市。
- 在現代時代,AI在一開始就宣布戰爭的頻率較低,並在宣布戰爭或提供和平之前會更多地考慮意識形態。
- 其他領導人對戰爭的渴望和對和平的渴望也會減少,與分享意識形態的球員,反之亦然。
相機(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 修復了本機分辨率上的問題,在該分辨率上,相機將錯誤地關注最小值。
UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 用文明VI字體(臨時,未來的改進)代替了簡化的中國字體。
- 修復了一個問題,以防止單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
- 修復了一個問題,即在城鎮轉換為城市後,產量圖標未能出現在建築物上。
- 修復了全局屈服分解屏幕上截止文本的問題。
- 為完成的間諜操作添加了通知。
- 城市項目不再是可購買的。
- 您目前的宗教現在首先在“信仰選擇者”選項卡中顯示。
- 修復了一個問題,即康復後,地區的健康欄在屏幕上仍在屏幕上。
- 修復了一個問題,領導者在戀愛關係發生變化後缺乏肖像。
- 在“時代摘要概述”屏幕上改進了領導者名稱和肖像的對齊。
- 修復了背景顏色不會在玩家自定義選項卡中更改的問題。
- CIV描述,獨特單元和在加載屏幕上構建圖標之間提高了間距。