Maison Nouvelles Civ 7 Patch 1.0.1 résout les problèmes d'accès précoce

Civ 7 Patch 1.0.1 résout les problèmes d'accès précoce

Auteur : Lucas Mar 14,2025

Firaxis Games, le développeur derrière Civilization VII , a publié Patch 1.0.1, chaud sur les talons du lancement complet du jeu. Le lancement fait suite à une période d'accès avancé qui a suscité des critiques mitigées à la vapeur, ce qui a incité les firaxis à répondre à plusieurs préoccupations communautaires. Ceux-ci se sont principalement centrés sur l'interface utilisateur, un manque perçu de diversité de cartes et le sentiment que les caractéristiques clés manquaient au lancement.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu la presse négative et les commentaires des joueurs. Cependant, il a exprimé sa confiance que l'attrait du jeu augmenterait avec une augmentation du temps de jeu, caractérisant les premières performances comme "très encourageantes".

Avec Civilization VII maintenant disponible pour tous les joueurs, Firaxis a publié Patch 2 (PC / Mac / Linux / Steam Deck), la première de plusieurs mises à jour prévues sur les commentaires d'accès avancé. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous. Il est important de noter que le multijoueur croisé a été temporairement désactivé sur PC pour rationaliser les mises à jour, résultant en un calendrier de déploiement de patch différent par rapport aux consoles. Cela n'affecte que le jeu croisé entre les joueurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.

Meilleurs leaders Civ 7

Vous cherchez des stratégies pour conquérir le monde? Découvrez nos guides sur la réalisation de chaque type de victoire Civ 7, en comprenant les principaux changements pour les joueurs de Civ 6 et en évitant les erreurs cruciales. Nous avons également des explications détaillées de tous les types de cartes Civ 7 et des paramètres de difficulté pour vous aider à vous préparer.

Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025

Gameplay (pont Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Correction d'un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux Epic et Marathon Speed.
  • Les cités-États deviendront désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également avec plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Les incohérences résolues dans le combat naval: les unités navales utiliseront désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque, recevront des dégâts réciproques et se déplaceront de manière cohérente vers la tuile attaquée après la victoire.
  • L'achèvement de la dernière étape d'un héritage n'ajoute plus de progrès de l'âge à l'ère moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes se recentrer automatiquement sur la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la diminution de la population).
  • La future civique est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée. Il en va de même pour la technologie future.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont abouti à des aliments négatifs nécessaires à la croissance.
  • Amélioration des réseaux ferroviaires, améliorant la fiabilité des colonies se connectant au réseau sur l'eau via des ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
  • Amélioration de la crise de la fidélité à l'âge de l'Antiquité en permettant à l'achat de villas de gérer le bonheur des colonies.
  • Multiplayer réversé Remarque: Pour accélérer les mises à jour PC, les correctifs seront parfois déployés à une cadence différente de celle des consoles. Cela inclut le patch 1.0.1, entraînant la désactivation temporaire du jeu croisé entre les joueurs PC et Console. La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.

AI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • L'IA offrira moins fréquemment des villes de grande valeur lors des accords de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA déclarera la guerre moins souvent au début et examinera davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants auront une diminution du désir de guerre et un désir accru de paix avec les joueurs partageant des idéologies, et vice-versa.

Camera (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Correction d'un problème sur les résolutions natives où la caméra se concentrerait mal sur le minimap.

UI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI (temporaire, en attente d'améliorations futures).
  • Correction d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors du clic sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Correction d'un problème où les icônes de rendement n'ont pas réussi à apparaître sur les bâtiments après la conversion de la ville en ville.
  • Correction d'un problème avec le texte de coupure sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
  • Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème où un bar de santé du district est resté à l'écran après la guérison.
  • Correction d'un problème où les dirigeants manquaient de portraits après les changements de relation.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
  • Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan ne changerait pas dans l'onglet Personnaliser le joueur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.