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Civ 7 Patch 1.0.1 corrige problemas de acesso antecipado

Autor : Lucas Mar 14,2025

A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII , lançou o Patch 1.0.1, quente logo após o lançamento completo do jogo. O lançamento seguiu um período de acesso avançado que recebeu críticas mistas a vapor, levando a Firaxis para abordar várias preocupações da comunidade. Eles se concentraram principalmente na interface do usuário, uma falta percebida de diversidade de mapas e a sensação de que os principais recursos estavam ausentes no lançamento.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN, reconheceu a imprensa negativa e o feedback do jogador. No entanto, ele expressou confiança de que o apelo do jogo cresceria com o aumento do tempo de reprodução, caracterizando o desempenho inicial como "muito encorajador".

Com a civilização VII agora disponível para todos os jogadores, o Firaxis lançou o Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck), o primeiro de várias atualizações planejadas que abordam feedback de acesso avançado. As notas completas do patch são detalhadas abaixo. É importante observar que o multiplayer cruzado foi temporariamente desativado no PC para otimizar as atualizações, resultando em um cronograma de implantação de patches diferente em comparação aos consoles. Isso afeta apenas o jogo cruzado entre os jogadores de PC e console; O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.

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Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025

Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Corrigido um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
  • A cidade-estados agora se tornará poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades da exploração e da idade moderna.
  • Inconsistências resolvidas no combate naval: as unidades navais agora usarão os valores corretos de força de combate ao atacar, receberão danos recíprocos e se moverão de forma consistente para o ladrilho atacado após a vitória.
  • A conclusão do marco final de um caminho herdado não adiciona mais o progresso da idade na era moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades reorientarão -se automaticamente no crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
  • O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido. O mesmo se aplica à tecnologia futura.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em alimentos negativos necessários para o crescimento.
  • Redes ferroviárias aprimoradas, aprimorando a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede sobre a água através de portas, desde que o capital tenha uma conexão de porta ou ferrovia a um assentamento com uma porta.
  • Melhorou a crise da lealdade à idade da antiguidade, permitindo que a compra de vilas gerencie a felicidade do assentamento.
  • Multiplayer cruzado Nota: Para agilizar as atualizações de PC, os patches às vezes serão implantados em uma cadência diferente do que nos consoles. Isso inclui o Patch 1.0.1, resultando na desativação temporária de play cruzado entre os jogadores de PC e console. O console a console e o multiplayer PC-PC permanecem inalterados.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • A IA oferecerá com menos frequência cidades de alto valor durante acordos de paz.
  • Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início e considerará mais a ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Outros líderes terão uma diminuição do desejo de guerra e maior desejo de paz, com jogadores compartilhando ideologias e vice-versa.

Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Corrigido um problema nas resoluções nativas em que a câmera se concentraria incorretamente no minimap.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI (temporária, aguardando melhorias futuras).
  • Corrigido um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de liquidação de um não-jogador.
  • Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não compareceram aos edifícios após a conversão da cidade em cidade.
  • Corrigido um problema com o texto de corte na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
  • Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
  • Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
  • Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceu na tela após a cura.
  • Corrigido um problema em que os líderes não tinham retratos após mudanças de relacionamento.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de visão geral do resumo da idade.
  • Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo não mudaria na guia Personalizar o jogador.
  • Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.