Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII , ha lanzado Patch 1.0.1, caluroso después del lanzamiento completo del juego. El lanzamiento siguió un período de acceso avanzado que obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar varias preocupaciones de la comunidad. Estos se centraron principalmente en la interfaz de usuario, una falta percibida de diversidad de mapas y la sensación de que faltaban características clave en el lanzamiento.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció la prensa negativa y los comentarios de los jugadores. Sin embargo, expresó su confianza en que el atractivo del juego crecería con un mayor tiempo de juego, caracterizando el rendimiento temprano como "muy alentador".
Con Civilization VII ahora disponible para todos los jugadores, Firaxis ha lanzado Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck), la primera de varias actualizaciones planificadas que abordan los comentarios de acceso avanzado. Las notas completas del parche se detallan a continuación. Es importante tener en cuenta que el multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente en PC para optimizar las actualizaciones, lo que resulta en un programa de implementación de parches diferente en comparación con las consolas. Esto solo afecta el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
Mejores líderes Civ 7
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Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Juego (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Se solucionó un problema que causaba edades acortadas en los juegos de velocidad épica y de maratón.
- Las ciudades-estado ahora se convertirán en poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Inconsistencias resueltas en el combate naval: las unidades navales ahora usarán valores correctos de resistencia de combate al atacar, recibir daño recíproco y moverse constantemente al mosaico atacado después de la victoria.
- Completar el hito final de una ruta heredada ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades se reenfocarán automáticamente en el crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido. Lo mismo se aplica a la tecnología futura.
- Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado que los alimentos negativos se necesitaban para el crecimiento.
- Las redes ferroviarias mejoradas, mejorando la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red sobre el agua a través de puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
- Mejoró la crisis de lealtad de la antigüedad al permitir que la compra de villas gestione la felicidad del asentamiento.
- Nota multijugador de juego cruzado: para acelerar las actualizaciones de PC, los parches a veces se implementarán en una cadencia diferente que en las consolas. Esto incluye Patch 1.0.1, lo que resulta en la desactivación temporal del juego cruzado entre PC y reproductores de consola. La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- La IA ofrecerá con menos frecuencia ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al principio y considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer la paz.
- Otros líderes tendrán una disminución del deseo de guerra y un mayor deseo de paz con los jugadores que comparten ideologías y viceversa.
Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Vapor Deck)
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centraría incorrectamente en el minimap.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi (temporal, pendiente de mejoras futuras).
- Se solucionó un problema para evitar que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
- Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en edificios después de la conversión de la ciudad a la ciudad.
- Se solucionó un problema con el texto de corte en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permaneció en la pantalla después de la curación.
- Se solucionó un problema en el que los líderes carecían de retratos después de los cambios en la relación.
- Mejora alineación de nombres de líderes y retratos en la pantalla de resumen de resumen de edad.
- Se solucionó un problema en el que el color de fondo no cambiaría en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.