Heim Nachricht Civ 7 Patch 1.0.1 behebt Probleme mit dem frühen Zugriff auf Probleme

Civ 7 Patch 1.0.1 behebt Probleme mit dem frühen Zugriff auf Probleme

Autor : Lucas Mar 14,2025

Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII , hat Patch 1.0.1 veröffentlicht, heiß nach dem vollen Start des Spiels. Der Start folgte einem fortgeschrittenen Zugangszeitraum, in dem gemischte Dampfbewertungen einbrachten und Firaxis dazu veranlassten, mehrere Bedenken in der Gemeinde auszuräumen. Diese drehten sich in erster Linie um die Benutzeroberfläche, einen wahrgenommenen Mangel an Kartenvielfalt und das Gefühl, dass wichtige Funktionen beim Start fehlten.

Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback für Presse und Spieler an. Er erklärte jedoch das Vertrauen, dass die Attraktivität des Spiels mit zunehmender Spielzeit wachsen würde und die frühe Leistung als "sehr ermutigend" charakterisierte.

Mit Civilization VII , der jetzt allen Spielern verfügbar ist, hat Firaxis Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck) veröffentlicht, dem ersten von mehreren geplanten Updates, die sich mit fortschrittlicher Zugriffsfeedback befassen. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert. Es ist wichtig zu beachten, dass Cross-Play-Multiplayer auf dem PC vorübergehend deaktiviert wurde, um Updates zu optimieren, was zu einem anderen Patch-Bereitstellungsplan im Vergleich zu Konsolen führt. Dies beeinflusst nur das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.

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Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Es wurde ein Problem behoben, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verursacht.
  • Stadtstaaten werden nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergänge, anstatt zu verschwinden. Sie werden auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter beginnen.
  • Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden jetzt die richtigen Kampfstärkewerte beim Angriff, erhalten nach dem Sieg gegenseitige Schäden und bewegen sich konsequent auf die angegriffene Fliese.
  • Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades zu vervollständigen, fügt in der Moderne keinen Altersverlauf mehr zu, was mehr Zeit für den Abschluss des Sieges ermöglicht.
  • Die Städte werden sich automatisch auf das Wachstum konzentrieren, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. die Bevölkerungsrücknahme).
  • Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholte Verwendung. Gleiches gilt für zukünftige Technologie.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Nahrungsmitteln führte, die für das Wachstum erforderlich waren.
  • Verbesserte Schienennetzwerke, die die Zuverlässigkeit von Siedlungen verbessert, die über Wasser über Wasser verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen oder eine Schieneverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
  • Verbesserte die Treuekrise der Antike Alterszeit, indem er den Kauf von Villen erlaubt hatte, die Siedlungs Glück zu verwalten.
  • Cross-Play-Multiplayer-Hinweis: Um PC-Updates zu beschleunigen, werden Patches manchmal zu einer anderen Trittfrequenz als auf Konsolen eingesetzt. Dies schließt Patch 1.0.1 ein, was zur vorübergehenden Behinderung des Kreuzspiels zwischen PC- und Konsolenspieler führt. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • KI wird während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
  • In der Moderne wird KI zu Beginn der Krieg weniger oft erklären und die Ideologie eher in Betracht ziehen, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
  • Andere Führungskräfte werden einen verringerten Wunsch nach Krieg und verstärktem Wunsch nach Frieden mit Spielern haben, die Ideologien teilen, und umgekehrt.

Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Es wurde ein Problem auf nativen Auflösungen behoben, bei denen sich die Kamera fälschlicherweise auf den Minimap konzentrieren würde.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift (vorübergehende, bis zukünftige Verbesserungen).
  • Ein Problem behoben, das das Abrechnungsmenü beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsikonen nach der Umwandlung der Stadt in die Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
  • Ein Problem mit Grenztext auf dem Breakdown-Bildschirm globaler Renditen behoben.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
  • Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts nach der Heilung auf dem Bildschirm blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräften Porträts nach Änderungen der Beziehung fehlten.
  • Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Altersübersicht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Hintergrundfarbe in der Registerkarte Player anpassen nicht ändern würde.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.