22 अप्रैल को * द एल्डर स्क्रॉल्स IV: ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड * की अप्रत्याशित रिलीज ने गेमिंग इतिहास में सबसे प्रतिष्ठित आरपीजी में से एक के लिए नॉस्टेल्जिया को शासन करते हुए इंटरनेट पर एक लहर बनाई। हालाँकि, यह आश्चर्य की बात है - अक्सर एक "छाया लॉन्च" के रूप में संदर्भित किया जाता है - एक ही दिन में डेब्यू करने के लिए निर्धारित छोटे इंडी खिताबों पर एक लंबी छाया डालती है।
इंडी पब्लिशर रॉ फ्यूरी के सह-संस्थापक जोनास एंटोनसन ने इस तरह के बड़े पैमाने पर आश्चर्यजनक रिलीज के प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त की, जो स्वतंत्र डेवलपर्स और प्रकाशकों पर हो सकते हैं। एक सोशल मीडिया पोस्ट में, एंटोन्सन ने *ओबिलिवियन रीमास्टर्ड *के लिए अपनी व्यक्तिगत उत्तेजना को स्वीकार किया, इसे एक प्रिय क्लासिक कहा जो एक नए दर्शकों के हकदार हैं। हालांकि, उन्होंने इंडी टीमों के सामने आने वाली चुनौतियों को भी उजागर किया, जो पहले से ही भीड़ वाले बाजार में प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश कर रहे थे।
एंटोनसन ने बताया, "इंडीज और इंडी पब्लिशर्स के परिप्रेक्ष्य से, यह इस तरह के बड़े पैमाने पर छाया ड्रॉप्स के साथ समस्या है। "हमारे पास नकदी नहीं है और न ही मांसपेशी को चारों ओर फेंकने के लिए, इसलिए सब कुछ ध्यान से योजनाबद्ध है - जब रिलीज होने के लिए, अन्य रिलीज के आधार पर - ध्यान आकर्षित करने की संभावना को अधिकतम करने की कोशिश करने के लिए।"
रॉ फ्यूरी ने मूल रूप से 22 अप्रैल के लिए रेड सोल गेम्स द्वारा विकसित एक पहेली हॉरर टाइटल *पोस्ट ट्रॉमा *की रिलीज़ को निर्धारित किया था। यह खेल PS2-युग क्लासिक्स से प्रेरणा खींचता है और खिलाड़ियों को एक सता दुनिया में रखता है, जहां उन्हें भयानक वातावरण को नेविगेट करना होगा, खतरों का सामना करना होगा, और उद्घाटन के भीतर अन्य खोए हुए पात्रों के साथ बातचीत करनी चाहिए।
एंटोनसन ने न केवल अपनी टीम के लिए बल्कि विशेष रूप से डेवलपर के लिए निराशा व्यक्त की, जिन्होंने परियोजना में वर्षों के जुनून को डाला था। रॉ फ्यूरी ने भी दिन पर एक जीभ-इन-गाल ट्वीट किया: "थैंक गॉड पोस्ट ट्रॉमा आज की एकमात्र उल्लेखनीय रिलीज थी और कुछ और नहीं हुआ!"
इस बीच, बेथेस्डा और माइक्रोसॉफ्ट के दृष्टिकोण से, * ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * लॉन्च एक शानदार सफलता रही है। खेल जल्दी से स्टीम के चार्ट पर चढ़ गया और प्रशंसकों के बीच एक गर्म विषय बन गया, जो विचित्र चरित्र चेहरों से लेकर उदासीन बग और मेम तक सब कुछ मनाता है।
दृश्यता के इस स्तर ने अनिवार्य रूप से एक ही समय के आसपास लॉन्च किए गए अन्य खेलों की परेशानी की थी - यहां तक कि उन लोगों को भी जो Microsoft द्वारा समर्थित थे। केप्लर इंटरएक्टिव, *क्लेयर ऑब्सकुर के प्रकाशक: अभियान 33 *, एक ही सप्ताह में *ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड *के खिलाफ जाने के "बारबेनहाइमर" प्रभाव को विनोदी रूप से नोट किया, दोनों खिताबों को सीधे Xbox गेम पास में लॉन्च करने के बावजूद।
कच्चे रोष के लिए, *पोस्ट ट्रॉमा *की रिलीज का समय एक मिसकॉल नहीं था - यह केवल भविष्यवाणी नहीं कर सकता था *विस्मरण रीमास्टर्ड *एक ही समय में गिर जाएगा। कभी -कभी, जैसा कि एंटोनसन ने कहा था, यह उन चीजों में से एक है।
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