Casa Notizia Boss editore indie si sente "il dolore per il nostro team" dopo l'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Shadow-Drop succhia l'aria dalla stanza

Boss editore indie si sente "il dolore per il nostro team" dopo l'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Shadow-Drop succhia l'aria dalla stanza

Autore : Dylan Jun 12,2025

La versione inaspettata di * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * il 22 aprile ha creato un'onda su Internet, riaccendendo la nostalgia per uno dei giochi di ruolo più iconici nella storia dei giochi. Tuttavia, questa caduta a sorpresa - spesso definita un "lancio d'ombra", ha anche proiettato una lunga ombra su titoli indie più piccoli che debuttano lo stesso giorno.

Jonas Antonsson, co-fondatore dell'editore indie Raw Fury, ha espresso preoccupazione per l'impatto che tali enormi versioni a sorpresa possono avere su sviluppatori ed editori indipendenti. In un post sui social media, Antonson ha riconosciuto la sua eccitazione personale per *Oblivion Remastered *, definendolo un amato classico che merita un nuovo pubblico. Tuttavia, ha anche messo in evidenza le sfide affrontate dai team indie che cercano di competere in un mercato già affollato.

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"Dal punto di vista delle indie e degli editori indie, questo è il problema con questo tipo di enormi gocce d'ombra. Tutto più o meno viene sepolto", ha spiegato Antonson. "Non abbiamo i soldi né i muscoli da lanciare, quindi tutto è pianificato con cura, inclusi quando rilasciare, in base ad altre versioni - per cercare di massimizzare le possibilità di attirare l'attenzione."

Raw Fury aveva originariamente programmato l'uscita di *Post Trauma *, un titolo horror puzzle sviluppato da Red Soul Games, per il 22 aprile. Il gioco trae ispirazione dai classici dell'era PS2 e mette i giocatori in un mondo ossessivo in cui devono navigare in ambienti inquietanti, affrontare le minacce e interagire con altri personaggi perduti nel profondo.

Antonson ha espresso delusione non solo per il suo team, ma soprattutto per lo sviluppatore che aveva riversato anni di passione nel progetto. Raw Fury ha persino fatto un tweet ironico il giorno: "Grazie a Dio Post Trauma è stata l'unica liberazione notevole di oggi e nient'altro è successo!"

Nel frattempo, dal punto di vista di Bethesda e Microsoft, il lancio * Oblivion rimasterizzato * è stato un successo clamoroso. Il gioco ha rapidamente scalato le classifiche di Steam ed è diventato un argomento caldo tra i fan che celebravano tutto, dalle stravaganti facce dei personaggi ai bug e ai meme nostalgici.

Questo livello di visibilità ha inevitabilmente messo in ombra altri giochi lanciati nello stesso periodo, anche quelli sostenuti dallo stesso Microsoft. Kepler Interactive, editore di *Clair Obscur: Expedition 33 *, ha notato umoristico l'effetto "Barbenheimer" di andare contro *Oblivion rimasterizzato *nella stessa settimana, nonostante entrambi i titoli si lanciassero direttamente in Xbox Game Pass Ultimate.

Per la furia grezza, il tempismo della versione di *Post Trauma *non era un errore di calcolo: semplicemente non avrebbe potuto prevedere *Oblivion Remastered *sarebbe diminuito allo stesso tempo. A volte, come diceva Antonson, è solo una di quelle cose.

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