O lançamento inesperado de * The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado * em 22 de abril criou uma onda na Internet, reacendendo a nostalgia para um dos RPGs mais icônicos da história dos jogos. No entanto, essa queda surpresa - muitas vezes chamada de "lançamento das sombras" - também lançou uma longa sombra sobre títulos indie menores que estream no mesmo dia.
Jonas Antonsson, co-fundador da editora independente Raw Fury, manifestou preocupações sobre o impacto que esses primeiros lançamentos surpresa podem ter em desenvolvedores e editores independentes. Em um post de mídia social, Antonsson reconheceu sua emoção pessoal por *Oblivion Remastered *, chamando -o de um clássico amado que merece um novo público. No entanto, ele também destacou os desafios enfrentados pelas equipes independentes que tentam competir em um mercado já lotado.
"Do ponto de vista das indies e editores independentes, esse é o problema com esse tipo de gotas de sombras maciças. Tudo mais ou menos é enterrado", explicou Antonsson. "Não temos dinheiro nem músculo para jogar, então tudo é cuidadosamente planejado - incluindo quando liberar, com base em outros lançamentos - para tentar maximizar as chances de chamar a atenção".
A Fury Raw havia originalmente agendado o lançamento do *Post Trauma *, um título de terror de quebra-cabeça desenvolvido pela Red Soul Games, para 22 de abril. O jogo se inspira nos clássicos da era PS2 e coloca os jogadores em um mundo assustador, onde eles devem navegar em ambientes estranhos, enfrentar ameaças e interagir com outros caracteres perdidos dentro do desfile.
Antonsson expressou decepção não apenas por sua equipe, mas especialmente para o desenvolvedor que havia derramado anos de paixão no projeto. Fury Raw até fez um tweet explícito no dia: "Graças a Deus post trauma foi o único lançamento notável de hoje e nada mais aconteceu!"
Enquanto isso, do ponto de vista da Bethesda e da Microsoft, o lançamento * remasterizado * Oblivion * foi um sucesso retumbante. O jogo rapidamente subiu as paradas do Steam e se tornou um tópico quente entre os fãs comemorando tudo, desde rostos peculiares de personagens a insetos e memes nostálgicos.
Esse nível de visibilidade inevitavelmente ofuscou outros jogos lançados na mesma época - mesmo os apoiados pela própria Microsoft. Kepler Interactive, editor do *Clair Obscur: Expedition 33 *, observou humorista o efeito "Barbenheimer" de enfrentar o *Oblivion Remastered *na mesma semana, apesar dos dois títulos terem sido lançados diretamente no jogo Xbox Pass Ultimate.
Para a fúria crua, o momento do lançamento do *pós -trauma *não era um erro de cálculo - simplesmente não poderia ter previsto *o Oblivion remasterizado *cairia ao mesmo tempo. Às vezes, como Antonsson disse, é apenas uma dessas coisas.
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