4 월 22 일 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *의 예상치 못한 출시는 인터넷을 가로 질러 파도를 만들어 게임 역사상 가장 상징적 인 RPG 중 하나에 대한 향수를 통치했습니다. 그러나이 놀라운 드롭 (종종“섀도우 런칭”이라고 함)은 같은 날 데뷔 할 작은 인디 타이틀에 긴 그림자를 시전했습니다.
Indie Publisher Raw Fury의 공동 설립자 인 Jonas Antonsson은 이러한 대규모 놀라움 릴리스가 독립 개발자 및 게시자에게 미칠 수있는 영향에 대한 우려를 표명했습니다. 소셜 미디어 게시물에서 Antonsson은 *Oblivion Remastered *에 대한 개인적인 흥분을 인정하여 새로운 청중이 가치가있는 사랑하는 고전이라고 불렀습니다. 그러나 그는 또한 이미 혼잡 한 시장에서 경쟁하려는 인디 팀이 직면 한 도전을 강조했습니다.
Antonsson은“인디와 인디 출판사의 관점에서 볼 때, 이것은 이런 종류의 거대한 그림자가 떨어지는 문제입니다. "우리는 주변에 던질 현금이나 근육이 없으므로 다른 릴리스를 기반으로 석방시기를 포함하여 모든 것이 신중하게 계획되어주의를 기울일 가능성을 극대화하려고합니다."
Raw Fury는 원래 4 월 22 일 Red Soul Games에서 개발 한 퍼즐 공포 타이틀 인 *Post Trauma *의 출시를 예약했습니다.이 게임은 PS2 시대의 클래식에서 영감을 끌고 선수들에게 섬뜩한 환경을 탐색하고 위협에 맞서 싸워야합니다.
Antonsson은 그의 팀뿐만 아니라 특히 프로젝트에 수년간의 열정을 부은 개발자에게 실망을 표명했습니다. Raw Fury는 심지어 그 날에 혀를 뺨에 닿는 트윗을 만들었습니다.
한편, Bethesda와 Microsoft의 관점에서 * Oblivion Remastered * 런칭은 큰 성공을 거두었습니다. 이 게임은 Steam의 차트를 빠르게 올라가서 기발한 캐릭터 얼굴부터 향수를 불러 일으키는 버그와 밈에 이르기까지 모든 것을 축하하는 팬들 사이에서 인기있는 주제가되었습니다.
이 수준의 가시성은 필연적으로 마이크로 소프트 자체가 뒷받침하는 것도 마찬가지로 다른 게임을 동시에 시작했습니다. Kepler Interactive, *Clair Abscur : Expedition 33 *의 출판사 인 Kepler Interactive는 Xbox Game Pass Ultimate에 직접 시작하는 두 타이틀에도 불구하고 같은 주에 *Oblivion Remastered *에 대한 "Barbenheimer"효과를 유머러스하게 언급했습니다.
Raw Fury의 경우, *Post Trauma *의 출시시기는 잘못된 계산이 아니 었습니다. 단순히 *Oblivion Remastered *가 동시에 떨어질 것이라고 예측할 수 없었습니다. 때때로, Antonsson이 말한 것처럼, 그것은 그 중 하나 일뿐입니다.
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